经过一番调查,对于万户北美物流业务的可行性调查报告出来了。
调查的结果说不上乐观,物流行业在现如今的美国,已经算是传统行业了。
传统行业势必不会像电子游戏这样的新兴行业,有着种种机会。
经过一番调查,尼克最终觉得自建物流很不现实,那么多的人才就没有地方去搜集。而这其中投入的金钱成本和时间成本也不可估量。
尼克觉得最理想的解决方案是收购,收购一家现成的物流企业。在这家企业的身上动刀子。通过对其原有制度的改革,以及业务范围的调整,打到万户北美需要的样子。
这就像是灰姑娘的两个姐姐,要想穿水晶鞋,就必须削足适履一样。
然而,哪怕是这看起来最靠谱的方案,成功率依旧也不高。
有关数据调查公司,对于历史上所有较为知名的并购案进行了统计。
并购案成功率只有百分之三十不到。
成功率如此低,为什么那么多公司又会选择并购呢?
还是因为并购是一件高收益的事情,虽然风险不低。但是相比于成功之后的收益,这风险完全可以接受。
对于任何一家企业来说,扩张都不是一件容易的事情。而想要快速扩张,甚至想要在从未涉足的领域插进去一脚。并购可以说是唯一的选择。
尼克将报告通过人肉快递的形式,交给了高桥,同时也表达了自己的看法。
对于并购这件事,高桥倒是没有反对。
他反倒是在信里半开玩笑的说,这还是万户有史以来的第一次。希望能够完成一个美妙的并购。
高桥一句话,尼克跑断腿。
尼克以及他手下的人,就开始与已经有意向的物流企业进行接触。
不过收购不是像菜市场买菜,不是三言两语就能确定的。快的话收购的过程可能几个月就行了,而如果慢的话,一两年也不是不行。
在尼克这边进行并购操作的时候,高桥这边还在制作新的游戏。
虽然行业的逐步发展,制作游戏已经不是简简单单两三个人就能完成的事情了。
分工越来越细化,高桥想要找准自己的定位也不是那么容易的事情了。
虽然高桥是万户的社长,但是在制作游戏的过程中,如果乱提需求,还是会被各路人马怼的。
虽然不至于“杀个社长来祭天”这样的恶性事件的发生,但是对于整个团队,对于制作中的游戏,都是只有坏处而没有好处。
GG掌机的玩家群体,现在呈两极分化的状态。一种是十足十的休闲玩家,他们玩的游戏,一般也就是《俄罗斯方块》、《泡泡龙》,以及各种各样相对来说比较轻松休闲,随时可以拿起来,随时又可以放下的游戏。
第二种则是重度玩家了,这些重度玩家对于游戏的要求很高。恨不得一天二十六个小时都沉浸在游戏中。
所谓久病成良医,久玩成专家。
他们虽然自己不会制作游戏,但是对于一款游戏是否优秀,还是有一个非常靠谱的评判体系的。
而深度玩家群体,相比于轻度玩家群体,更重视电子游戏。甚至电子游戏就是他们娱乐生活的唯一,甚至是生活的唯一。