电子游戏行业虽然没有像动画行业那样惨,但是到了现在九二年,还是能够感受到有些许衰退了。
当然,感受到这轻微衰退的人,不是业内的高层,掌握着庞大的数据,就是格外的敏感的从业者,对于发生的事情,有着很好的直觉。
虽然按照西方经济学某流派的说法,当经济下滑的时候,娱乐产业反而会逆势上扬了。因为人们没有办法工作,时间只能用各种娱乐来填满。
但是在实际的操作过程中,却并不是这样。
电子游戏虽然号称廉价的娱乐,但是因为电子游戏追求技术等特性,其实并不廉价。
这也是为什么电子游戏在发展中国家推广不起来的原因之一。之所以用尽全力推广玩家们还是很少,要不就是在玩盗版,还是因为游戏的价格对于发展中国家的玩家来说太昂贵了。
对于发展中国家的玩家贵,对于经济衰退的发达国家,可就不意味着便宜。
随着曰本的失业率、跳楼率的继续增高,能够玩得起电子游戏的人其实是变少了。
或许,家用主机平台表现还并不明显。毕竟一台主机对应的游戏销量,也仅仅只是八张而已。
但是对于街机游戏的影响就比较大了。虽说格斗游戏依旧如日中天,每天有许多人玩。但是已经发现苗头的街机巨头世嘉,还不是拼了命的想要进入家用主机的圈子里,想要获得轻松些。
万户在曰本的大撤退,让已经拥挤的曰本游戏业界变得有了些空隙。依靠蚕食万户让出的市场份额,最近的曰本电子游戏企业倒是没有传出来大规模倒闭的消息。
不过,虽然没有大规模倒闭的消息。但是随着东京楼市的值崩,许多游戏公司的情况也并不乐观。
像是TEC曰本,哈德森都是其中的意愿。其中SNK和卡普空因为建立的游乐园项目也是血亏。
说到这里,就能明白为什么选择离开万户的前万户员工要舍近求远了。因为,东京这一票新兴的电子游戏公司的状态都称不上好。
前往任天堂可以说是最保险的选择了。毕竟任天堂除了是世界第一电子游戏企业之外,还是市值超过索尼,位列曰本市值前十大企业之一,更是一家百年老店。
相比于其它距离百年老店还有叉叉年的企业,还是来任天堂工作,能指望自己度过一个安稳的晚年。
“部长,这是这一周《精灵宝可梦》的销售报告。”
横井军平翻看着刚拿到手中的《精灵宝可梦》销售报告。
虽说《精灵宝可梦》不是自己发起的项目,但是在与岩田聪进行了深入的交流后。作为第一开发部部长,作为GB掌机的发明人,作为GB掌机的战略执行者,他还是选择了支持《精灵宝可梦》。
如今看来自己选择对了,如果不是因为万户,这个选择一定更对!