“那部动画片太好看了!”
“哪部啊?”
“那部啊!让我想起了小时候玩游戏的日子,那时候才是真正的快乐啊。现在每天都要为了生计而努力,哪有时间去玩游戏了。唉……”
“那部电影啊!的确好看!虽然我现在有钱了,能够自己买得起所有的游戏机和所有的游戏卡带了,但是当年那些一起玩游戏的人,却再也回不来了。唉……”
“爸爸!爸爸!我要买万户的游戏掌机!”
“爸爸!爸爸!万户的游戏是不是最好玩的游戏啊!”
不同年龄段的人,看这样一部影片有不同的感想。
那些已经有些年纪的老玩家们,不是感叹时光荏苒,年华不再,以前一起玩游戏的伙伴们已经消失无踪了。就是自己也已经没有时间玩游戏了。
而年轻的孩子们,看完整部电影,则在心里埋下了一颗种子,万户的游戏才是最好玩的游戏。
虽然,万户在整部动画中都没有做什么硬广告。
只是很单纯的,把里面的游戏掌机建模成自己游戏掌机的样子。
但就是这样一个小小的举动,却为万户收获了不知道多少新玩家。
可以说这部动画片已经成功了,票房多少已经不重要。
甚至,这部动画电影连整个电影史都会有一席之位了。
当然了,这样一款动画造福的不光有万户一家公司,还有的就是ATI这样同样提供显示技术解决方案的公司。
只不过,他们仓促之间,也没有太成熟的3D动画电影制作方案。
虽然有公司选择与他们合作,但是大多数想要制作3D动画的公司,还是想先问问万户。
万户这边提供的解决方案,就相对成熟更多了。
首先,万户在中国的渲染农场,现在就可以租用。提供需求,提供建模、贴图万户将帮着跑。
当然收费的价格不便宜,按分钟收费就是了。
其次,就是万户将会在美国也构建一个这样的渲染农场,这样美国的用户渲染起来就更容易了。
最次,就是万户可以出售整套渲染农场。
只不过设备的价格不便宜,在整个的使用过程中,也必须一直有万户的工作人员在场。
购买的企业,不得私自拆解渲染农场的任何元器件,一经发现整个渲染农场就会被停用。
这样严苛的条件,的确让许多企业望而却步。
虽然,这样严苛的条件,也是他们最先为了技术封锁而想出来的歪招怪招。
万户现如今不过是有样学样,但是这同样让人觉得不舒服。
整个渲染农场的报价在一千万美元作用。
其中,每一台终端的价格包括在内了,同样也包括了终端软件第一年的使用权。
第一年期满后,剩下的每一年,每一台中端都需要支付十万美元的系统升级费。
这样的价格,也不是绝大多数中小厂商能够承受的起的。
皮克斯最后选择和ATI合作,制作全新的渲染农场,而家大业大的迪士尼,则选择了直接使用万户的渲染农场。
并且,一下就是购买了两套。
而其它的公司,则还是租用万户的渲染资源。
现在就算是说万户的3D动画电影是一部大型的广告片都不为过了。