高桥在里奇努力的时候一直冷眼旁观,里奇想要制作的那种游戏,就算是里奇不去制作,也有人去制作。
这种游戏当然很有意思,不过,却还是有一些小小的问题。
高桥当然不是因为什么心中的正义感而冷眼旁观,而是他要忙的事情很多,不光要完成大学里面的考试,还要远程参与万户的即时战略游戏的开发。
虽然万户的即时战略游戏,迟迟还没有推出,但是万户的在线游戏平台,已经积累了不少用户。
万户提供的联机服务,在全北美地区,拥有的用户已经达到了三十万。
不要小看三十万这个数字。
要知道,电脑游戏在这个时代并不是主流,并且这个年代上网的价格也非常昂贵。
可以说能够花钱加入万户的联机会员,进行对战的玩家,都是非常有价值的核心玩家了。
万户在提供服务的时候,也有一些别人看不到的小动作。
就是采用数据分析,分析玩家们到底喜欢玩什么样的游戏。
要知道,即时战略游戏多种多样,到现在市面上出现的即时战略游戏,已经有二十多款。
就算是将同一个系列的游戏算作是一个,那也有十多款。
而这十多款游戏中有的游戏玩的人多,而有的游戏玩的人少。
这就说明了一个问题,有的游戏喜欢的人更多,而有的游戏喜欢的人更少。
而这种在线联机游戏,有一个显著的特点就是。
玩的人如果越多,新加入的玩家就会更多。
也就是说,强者越强弱者越弱。
像是现在这种在万户的联机平台上,能够让人好好研究,还未彻底分化的时间可真的不多。
从调查的数据上来看,暴雪的《魔兽争霸》与西木头制作的《命令与征服》玩的人数最多。
反倒是最先出现的《沙丘2》玩的人逐渐的少了。
而《魔兽争霸》这款游戏和《命令与征服》又有显著的不同。
万户的游戏开发部门,就以这两部游戏为蓝本,进行相应的分析,挑选出游戏中吸引人玩的点,然后再将他们重新组合,组合成一款新的游戏。
《魔兽争霸》这款游戏与《命令与征服》相比,从游戏风格上来说,甚至有一点点“小气”。
为什么这么说呢?
因为《魔兽争霸》的随机程度更小。
经济系统只有金币一个系统。
而金币在家基地附近的金矿就能采集,与《命令与征服》那种需要远程采集的模式,完全不同。
换句话说,就是可以更容易的算死。
当玩家们都对这款游戏有了比较深的经验了之后。
甚至你几分几秒第一个兵会走到我家都会有明确的计算。
而在这样一个又一个时间点下,就有无数玩家针对每一个时间点,做出相应的战术安排。
在这个基础上,就出现了一系列的进攻与防守的博弈,就有了一系列的冲突。
与之相比,《命令与征服》的时间点,就要粗糙很多了。
玩法成熟的也相对较晚。
高桥对于整个研究的过程并未太大的干预。