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第五十二章 力渐不及(2 / 2)

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但是却依旧保持着一个系列的游戏,就推出一张游戏光盘的节奏。

几乎每周都会推出一个全新的系列游戏合集。

销量好的能有三四十万套,销量不好的也有几万套的样子。

要知道,这样的做法,在卡带时代,是赚不到钱的,因为硬件成本太高了。但是在光盘时代,却依旧利润颇丰。

卡普空看到万户做了初一,自己也就开始做十五。

他们旗下像是《洛克人》系列、《魔界村》系列,也开始迅速的在PS1上推出。

让万户没有想到的是,销量最多的是《银河战士》系列。

高桥看到了这个结果,就立即宣布,《银河战士》正式开始进行3D化重启。

不过,对于怎么制作一款3D的《银河战士》,他却没有一个很好的思路。

与万户遇到同样问题的,其实还有脱裤魔这家厂商。

这家只能算是三流的小厂,从成立以来的十多年的时间里,都默默无闻。

直到他们在红白机生命周期的末期,也就是进入九十年代开始,制作出了《忍者龙剑传》系列,才终于咸鱼翻身,赚到了大钱。

《忍者龙剑传》在红白机上一共有三部作品。

分别是《忍者龙剑传》,《忍者龙剑传:暗黑的邪神剑》,《忍者龙剑传:黄泉的方舟》。

这三部作品,无论是从游戏的节奏,还是画面,以及音乐,都可以说的上是红白机时代平台动作游戏的巅峰之作。

但是,原本这个能够让脱裤魔能够吃一辈子的游戏,却十分尴尬的赶上了家用机游戏三维化的这个潮流。

几乎所有没有三维化的游戏,销量都开始大减。

而《忍者龙剑传》系列,怎么三维化,也成为了社内的一个大问题。

没有人能够承担巨大变革之下失败的压力,因此,脱裤魔这家厂商,就又开始陷入了短暂的沉寂当中。

高桥想将《银河战士》三维化的新作,做成一款类似于第一视角的太空射击游戏,但是在PS1上却很难实现。

怎么在有限的性能下,实现最好的游戏效果,这很让高桥头疼。

《寂静岭》那样的奇迹,只会发生过一次,不会发生第二次。

取巧不是一件简单的事情,甚至在PS1上,想要做出欧美厂商们在个人电脑平台上推出的那种三维枪战游戏,也是不可能的事情。

真难。

高桥想到这里,就开始想要将这个企划交给下面的人去做了。

而他自己呢,则想要开始制作《模拟城市》系列的三维化新作的开发了制作了。

相比于《银河战士》三维化新作面对的玩法问题,《模拟城市》三维化与旧时代的二维玩法基本上没有差别,只是更精美的画面,以及更加立体的模样。

而小爱最近也在制作《模拟人生3》,着同样是一款三维化的新作。而《模拟人生》的动画电影,也已经在制作当中了。

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