而使用这个视频格式,则能让万户互动娱乐的视频网站,与其它的竞争对手相比,节约了更多的资金成本,以及更大的传播面。
最少,也不会被当成电信服务商吞噬流量的帮凶。
相比于《模拟人生2000》浩浩荡荡的宣传,《模拟城市2000》就要低调多了。
这不是因为万户缺钱搞宣传,而是因为《模拟城市》的受众群体与《模拟人生》不太相同。
如果说《模拟人生》系列游戏的玩家,会是那种看肥皂剧的大妈,那《模拟城市》系列游戏的受众,就是更为有知识的一个群体。
虽然不能说是真正的知识分子群体,但是如果一点耐心没有,只追求视觉观感刺激的人,也是不会喜欢《模拟城市》这种复杂又慢吞吞地游戏。
而这些拥有一定知识水平的人,往往自视甚高。
那种大规模轰炸,往往不会起到正面作用,甚至还会让他们产生逆反心理。
毕竟,所有人都知道的东西就不厉害,就不牛,就不够极客了。
因此,《模拟城市2000》虽然也与《模拟人生2000》一同除了宣传动画,但是不管是在视频风格还是在宣传方式上都不尽相同。
《模拟城市2000》的宣传片同样是一分钟,除去片头《模拟人生2000》的标题以及万户互动娱乐的标识,整部宣传片的时常有五十五秒。
这五十五秒就只有一个镜头,一个长镜头。
像是记录自然景观的纪录片一样,视频中先是一个小小的市政府,然后在日月交替,季节变换中,在荒芜土地上的城市据点绝大越大,最后变成了一座具有现代化高楼的现代化都市。
让人看完不由得从胸中吐出一口浩然之气。让整个人都觉得变得广阔了很多。
这是一种与《模拟人生2000》那种局限于家庭的镜头完全不同的感受。看完这部宣传片,让那些目标玩家们觉得,如果《模拟城市2000》这款游戏,真的像是宣传片展示中的那样,这款游戏必须买!一定买!
毫无疑问,从宣传的角度上来说,虽然《模拟城市2000》的声势不够浩荡,但是却依旧获得了玩家们的期待。
而高桥与游戏的设计组进行了沟通后,也选择了稍微简化产业链,而是选择了侧重于交通系统的路线。
这是因为与会参加讨论的绝大多数人认为,现代化的交通系统,才能更加准确的描绘出现代都市的样子。
甚至,在会上,还确定会添加一个全新的模式——年代模式。
什么是年代模式呢?
就是刚开始的时候,城市很小很破,经过不断的发展,越来越现代化。原本的窝棚,会变成居民公寓,又会演化成现代的高层公寓。
游戏中的城市在这个模式中,会一直在变化,就像是真实的城市一样。
当然了,这只是一个可选的模式,甚至不会是主打的模式。
因为,这个模式会让原本就已经很复杂的《模拟城市》又多了许多重复操作。
比如说,在游戏初期建设的交通系统,会因为时间的推移,城市的变大,越来越不好用了。
这时候,就要更新交通系统,对老的公路进行改造,但是因为道路的宽度问题,以及立交桥的占地问题,又要进行拆迁。
而牵一发动全身,如果没有可持续发展的目光,早早就为未来作出规划,就是光拆迁也能拆死个人。