一款游戏,如果你买回来两个小时就通关了,花了大几千日元,你也会觉得不值。
而游戏制作厂商,也是需要平衡成本的,他们为了平衡成本,就会做出一些应对。
既然你们玩家需要更长的游戏时间,增加游戏流程又会耗费许多我们的人力物力,甚至连卡带的容量都会变得更大,售价更高。那么,我们为什么不通过简单的增加难度,来增加你的游戏时间呢?
比如说,一款射击游戏,如果一次不死,通关时间大概是两个小时。
那么,增加了游戏难度之后,玩家需要达到一个不死的熟练程度,就需要花费数十个小时。
而一个本来就应该两个小时游戏时长的游戏,一下子就变成了几十个小时的游戏。
困难的难度,玩家自然不是很适应,需要死来死去。
但是,市面上所有的游戏都这样,哪怕你不想玩这种难度的游戏,也非常抱歉,你找不到其它游戏可以玩了。
而玩家们为了减少受苦的时间,也会选择看游戏攻略。
虽然还要他们自己动手来提升熟练度,但是一些小技巧和通关方法他们却可以提前知道了。
并且,虽然看攻略会降低一点点通关游戏的快感。但是,这么难的游戏,哪怕用这种方法通关了,还是有很大的成就感。
这就像是一道数学题,完全不会做抓耳挠腮不得其门而入很痛苦,但是如果有老师带着,找到了门道,攻克了一个十分难的题,就会获得很大的成就感。
这个时代电子游戏就像是那道数学难题,而游戏攻略就是那位老师。
因此,玩家们选择当时草创的《玩家之心》。
再之后,游戏便越来越多了起来。甚至恨不得每一周都有新的游戏发售。而这些游戏的内容,作为购买者的玩家并不是很了解。只能通过粗浅的封面和海报购买游戏。
理所应当,这个过程中有许多“海报骗子”和“封面骗子”,骗你买了游戏,等你觉得不好玩的时候,抱歉,游戏并不退。
玩家们被一次次伤害,自然就有了记性。
但是,他们虽然选择更谨慎了,但是却还是避免不了被欺骗。
因此,他们就需要一个媒体,帮助他们来甄别这些游戏到底好不好玩。
这时候,《玩家之心》就开启了游戏评分专栏。对于每一款新上市的游戏进行介绍、点评和分析,这样一来,玩家就能明确的知道,这款游戏是不是自己喜欢的游戏了。
《玩家之心》的影响力也越来越大,渐渐就成为了一个玩家们选择游戏的宝典,上面的评价对于游戏的销量影响越来越大。
于是,大量的游戏开发商也找到了万户,提出了给充值、买广告等等说辞,要他们提高自家的游戏评分。
而高桥对于《玩家之心》有着比较高的要求,的确优秀的游戏可以接受充值,毕竟不充值也是高评分,但是不好玩的游戏,自然就拒绝了。