但是,好处这东西就是纸上谈兵,天下的各种技术协会那么多。
像是索尼就恨不得自己一天成立一个技术协会,一天确立一个标准。
但是,又有多少个标准,真的能够成为广大用户使用的标准呢?
就连索尼如此痴迷的建立标准,它成功的案例也不多,但是每成功一个案例,它赚的钱就数都数不清了。
像是在电视机上和摄影以及录音音箱的等方面,索尼就建立了特别多的标准。
平均到每样产品,标准普及的几率,也就是一样一种吧。
但是一样一种,就可以让索尼成为这些领域的领头羊了。
加入WIFI模块之后,刚开始制作完成的游戏,可以在这上面售卖。当销量达到一定数量,就会开启卡带的制作。
说道卡带的制作,万户最近有了一项最新的存储技术突破,就是闪存技术。
这是一种长寿命的非易失性存储器,说人话就是断电了还能保存数据,而不是像运行内存一样,断电之后数据就会被清空。
这项技术相比于现在的存储技术,从速度上来说没有什么优势,甚至还更慢,但是却又一项现在存储技术比拟不上的优势,就是价钱足够低。
要知道,最后流行的技术,其实并不一定是最好的技术,而是最合适的技术。
哪怕是一块存储芯片,瞬间吞吐数据的能力达到一秒钟一万兆,它每兆的价格高达一万美元,那也没有可能商业化。
闪存这项技术,虽然低劣了一点,但是用来存储游戏却什么问题都没有。
独立游戏配合上闪存,就能解决独立游戏发行的成本问题了。
思考到这里,高桥抬起了头,开始对着那些期待他的人讲起了话。
“没错,我相信用不了多久,大家都能有机会制作自己的游戏了。现代的游戏的确越来越长,越来越大了,我们需要一些短小精悍地优秀作品。但是游戏公司不制作!怎么办?我们自己做!
用我们自己的双手,制作我们自己的游戏!”
“用我们自己的双手,制作我们自己的游戏!”高桥刚一说完,就有人挥起手大声附和道。
“用我们自己的双手,制作我们自己的游戏!”
“用我们自己的双手,制作我们自己的游戏!”
此起彼伏的喊声渐渐统一了起来,复杂的长句也汇聚成了简单的一句话。
“自己做!”
“自己做!”
……
“自己做!”
“这……这是……”老警察看到这一起挥手,整齐划一喊口号的一幕,仿佛看到了那曾经在曰本风靡一时的赤潮。
他……他拿起对讲机,想要呼叫派出所里更多的人来支援,却看到那个刚才眼睛冒星星的同事,也大声喊起了:
“自己做!”