单机游戏的特点是什么,就是可以不联网就能玩。
甚至,在一些例如学校机房的地方,《反恐精英》一旦为安装上,这辈子都不会连接一次互联网。最多也就是连一连局域网。
开箱子这个系统,如果不是所有的《反恐精英》都有,恐怕对于玩家们的吸引程度就会降低很多。
然而,万户的《反恐行动》虽然本身必须联网才能玩,一定程度上限定了这款游戏能够玩的使用场景,像是什么学校机房,基本上就不用考虑了。
但是,强制联网一旦实行,就有一个好处,就是可以保持所有上线进行联机的游戏,都是同一个版本。
作为运营商的万户,想要往里面加什么东西,都不会有任何拖泥带水,只要服务端这边更新,在这之后登陆游戏的玩家,都会开始更新。
甚至,最近万户已经在研发一种预更新的技术了。
什么是预更新?
预更新就是在你正在游戏的过程中,将需要更新的部分,先行下载到你的电脑里,然后进行安装,之后再自动解压释放,等下一次你玩游戏的时候,自然就是最新的版本了。
预更新是一个很人性化的策略,并且从技术角度实现并不难。不过,之所以很少有厂商这么做,其实还是因为不用心。
只有用玩家的角度思考问题,才能更容易从玩家那里收获金钱。
这件事情很多人都懂,但是懂的人却不一定愿意去实行。
为什么呢?
因为如今的电子游戏产业已经高度的行业化,学习制作游戏的人,并不一定喜欢游戏。也并不一定对于游戏有着一贯而终的热情。
他们更多的是完成上级布置的任务,而不会自己去思考游戏当中需不需要一些新东西。
不过,这也不一定完全是一个坏事。
在八十年代的时候,曰本之所以能够出现那么多惊才艳艳的游戏,确实是因为当时的游戏制作人喜欢游戏爱游戏。
但是,如果他们那种精致劲儿,放在现在,放在二十一世纪,放在现在的大型游戏上,怕是他们这一辈子都不可能制作完一款游戏。
红白机时代游戏容量最大也只有三十二兆,而如今的电子游戏不要说三百二十兆,就是三千两百兆也不是什么了不得大小。
因此,组织明确的层级管理,反倒是更适应现在的情况。
曰本那些有情怀的游戏厂商,反倒是因为固守他们曾经那一套东西,日子一天比一天差了。
现在的G胖倒是没有思考那么深层次的东西,他现在思考的东西很简单,那就是如何让玩家主动将《反恐精英》接入互联网。
并且,他还在想办法实现一种比较特殊的游戏更新方式。通过局域网更新……
只要有一款游戏进行了更新,与他进行局域网联机的游戏,就会也开始更新,这样一来,似乎就能够最大限度统一游戏的版本了。