最后,不再采用投币的收费模式,而是采用身份识别卡的刷卡模式。
身份识别卡就相当于一个账户,省去了输入密码繁琐的过程。
同时,游戏时间也直接从识别卡内的余额进行扣费。
街机厅怎么获得利润呢?
首先是万户会给出每一台街机,每个月的保底收入。
就是哪怕《反恐行动》街机放在你这里,没有人玩,也会给一个保底的收入。
但是,如果收费顺利,有大量的玩家玩,超过了保底的金额,就会自动转化成分成模式。
其实,虽然听上去这样的条件很不错,但是街机厅的老板们,对此却不是很欢迎。因为这相当于万户控制了他们的收入。
现在曰本几乎已经很少有新开的街机厅了,依然存在的这些街机厅,基本上也都经历过曰本街机行业最火热的年代。
那时候一台街机,可能一天就能为街机厅提供二十万日元的收入。
一台街机的价格,最贵也不过百万日元。
也就是说,在最好的情况下,一周就能收回成本。
那时候街机厅对于能够上自己街机厅的街机都挑挑拣拣,可不是每一台他们都会买。
别说像是万户这种要求最少上六台的霸道政策,就是在街机厅的角落里,放上一台你家的街机,都是很大的面子了。
经历过这些的街机厅老板们,早就觉得现在经营街机厅索然无味了。
但是,不干街机厅又能干什么呢?
曰本已经失落了十年了。
经济上的发展,几乎已经完全停滞了。
任何一个行业都很艰难。
不做街机厅,难道回家养老?
虽然他们知道不能不做,但是他们的心里,还是没有扭转过来与街机厂商那种交流方式上的改变。
曰本现在能够高质量制作街机的游戏厂商,硕果仅存,早就不到两位数了。
像是曾经有所起色的新曰本企划,也就是SNK,如今也因为新基板开发不力,陷入了深深地财务危机当中。
除此之外,还能够赚到钱的,大概也只有卡普空、万代南梦宫、世嘉这几家了。
至于万户,则早就不把街机市场当做主要的战场了。
但是却没有街机厅忽视万户的实力。
要知道,在曰本任天堂就是游戏界的第一。
不管是索尼,还是世嘉,亦或是万户,都是任天堂的挑战者。
当然了,任天堂的挑战者不止这几家,几乎整个电子游戏业界,都是任天堂的挑战者。
但是存活下来的只有这几家。
因此……
能够在任天堂的倾轧下存活下来,还越活越好的游戏公司,怎么能够让人不尊重呢?
因此,哪怕街机厅的老板们,不喜欢万户提出的分成模式,但是他们又能怎么办呢?
他们只能选择接受。