控制器的革新,也是一种技术上的突破。
这个突破属于人体工学范畴。
无论是任天堂还是世嘉,亦或是索尼,在这个领域的投入,都可以用颇深来形容。
但是,与人相关的东西,总不是说你花了钱,就会一定有收获。
不管是任何一家一款小小的手柄,所花费的预算都突破了百万美元。
当然了,百万美元也不算多,但是分与谁比。
遥想当初雅达利的手柄,就是一个加了摇杆的电视机遥控器。
而任天堂红白机的手柄,也不过是一个为了降低成本,制作而成的长方形小盒子。
第一次在手柄上引入人体工学概念的厂商,其实还是世嘉。
虽然大多数人对于自己的触觉好像都不是很在乎,但是这个几乎覆盖全身的感觉,却异常的敏锐。
穿衣服的时候,好的材料和坏的材料轻松就能分辨出来。
那拿手柄的时候,哪个手柄用起来更舒服不也是一清二楚么?
当然了,手柄只是一个吸引人的点。
并不说只要手柄制作的好,这台机器一定会成功。
而是当几台其它素质,包括游戏阵容都差不多的游戏主机,放在一起时,玩家们才会更看重输入器的差别。
在姐姐上使用手柄的公司,万户不是第一家,也不会是最后一家。
但是,当黄毛的手触碰到手柄上的那一刻。他就觉得自己的全身就像触电了一般。
类肤质图层那宛若少女肌肤的触感,立刻就让他沉迷上了这种感觉。
当两只大手握住手柄的时候,他感觉到自己仿佛已经和手柄合成一体了。
这是另外一种很美妙的感觉,这种合而为一的感觉,就好像是香(喵)港武侠电影中的最高境界。
不过,游戏开始后,却让他有些皱眉头。
《反恐行动》虽然主打的是联机对战,暗诗街机永远都不可能完全只有联机对战。
因为,联机的等待时间,对于街机来说是一种极大的浪费。
因此,《反恐行动》街机版与电脑版不同,加入了一个全新的模式——单人模式。
而这个单人模式,也并不像是《反恐行动》联机那样,是“人”与“人”的对抗,那样对抗太缺乏爽感了。
而是一种人与僵尸的对抗。
没错,就是人与僵尸。
自从《生化危机》由卡普空制作,在曰本流行起来之后,曰本的玩家对于僵尸和丧尸都已经不陌生了。
这种移动相对迟缓,但是有恐怖数量,又是由死去的人转变成的奇葩生物。
在大多数人的脑海中,都是一种危险的东西。
《反恐行动》单人模式为什么是僵尸模式,其实也是有原因的。
首先,街机需要的是什么,是爽快,越爽快越好。
而对于一款射击游戏来说,做什么事情最爽快呢?
当然是射击死更多的敌人。
但是,如果电脑扮演的角色是人的话,那么首先密度就会大大降低,不然不真实。
其次,关于电脑扮演角色的智商,也比较难进行标定。
太聪明的话,玩家会被按在地上摩擦。