西边不亮东边亮。
万户处于种种理由,并没有在曰本大规模推广万户的手机。
但是当诸多美剧以及好莱坞电影广告中,都开始出现万户手机的时候,曰本人反倒是接受了。
这一方面是曰本的文化受美国的影响非常重,另一方面则是万户手机的设计,更加符合绝大多数曰本人简约的审美。
在不亮屏的状态下,手机看上去仅仅只是一个长方形的方块,看不到键盘,就连屏幕仿佛都在隐藏着一样。
但是,将它唤醒之后,那屏占比相当高的屏幕,给人会带来一种无与伦比的震撼。
虽然屏幕的尺寸在高桥看来不大,为了良品率和续航而妥协,最终敲定在了三点五英寸的大小。
然而,这是对于已经见惯了大屏手机的高桥来说。
对于这个时代手机普遍还是一点八英寸屏幕,最大不过二点四英寸的时代来说,三点五英寸已经是这个时代绝对的大屏幕了。
这里有个概念要重申一下。
屏幕的尺寸是依照屏幕对角线的长度来确定的。
也就是说,相同长宽比的屏幕,两英寸的屏幕,面积不仅仅是一英寸屏幕的两倍,而是四倍。
也就是说,三点五英寸屏幕的显示面积,要远远超过一点八英寸的几倍。
当然了,真的打开手机,就会发现万户手机在精致感上还有一些欠缺。
虽然在屏幕的硬件规格上,做到了所谓的视网膜技术。
也就是在正常距离观看的情况下看不到像素颗粒。
但是问题在于,硬件水平支撑不了如此高的分辨率。
要知道,这样的分辨率,和当下主流的电脑显示器的分辨率差不多。
因此,在这款手机中,有大量纯色的色块。
而这些色块也不是单独独立的,而是统一渲染上的。
也就是说,这台手机所使用的技术原理,有些与红白机类似。
不过,更加大的分辨率,以及几乎无限多的色彩标号,让这台手机显示出了现代的精致感。
甚至,大量纯色的色块,一些用户刚开始的时候,虽然觉得很丑。但是看久了之后,觉得这种风格也还不错。
甚至有一些用户,开始探寻万户为什么走这样的风格。
是从后现代美学上面汲取了灵感么?
引经据典好不快活。
然而,万户这样做的原因,仅仅是想要在性能一般的情况下,显示更加细腻的效果。
当然了,这种着色方式,也会十分影响游戏制作出来后的画风。
万户在开发工具上,已经十分细心的进行优化,努力让哪怕是曰本的老游戏开发者都能用明白。
要知道,曰本老一代的游戏开发者,从来都不是以技术而闻名。
他们的技术绝大多数都比较一般,让他们也能够轻松的学习和使用,大致的意思大概和猴子也能用是一个效果。
不过,不要以为这是万户对于这些开发者的蔑视。
恰恰相反,他很重视这些曰本老一辈的游戏开发者。
要知道,曰本人因为历史原因,对于个人电脑游戏敬而远之。
他们被培养出来的游戏习惯,主要集中在街机、家用游戏机,以及掌上游戏机上。