寻找到一群合适的人来进行配音,身子亲自采访一些极道人士,听闻他们的过往。
《如龙》这款游戏,是真岛一马真正主导制作的第一个大项目。
对于这个大项目,真岛一马可以说耗费了所有的心力。
在制作游戏的九个月中,他没有一天睡觉的时间超过七个小时。
当游戏最终制作完成,长久疲惫的他,躺在床上一口气睡了两天两夜。
等他醒来的时候,生产好的游戏碟片,已经开始铺货了。
由于种种原因,《如龙》系列的第一步作品,只是在索尼的新一代家用游戏主机上登陆。
PS2虽然大幅度增加的三维显示性能,但是对于游戏开发的成本,也一下邮了更高的要求。
巨大多数的游戏厂商,还是吃想要吃透索尼的PS2所采用的技术。
而拥有自己的显卡设计部门的万户,对于索尼PS2的奇葩架构,是最早理解并且成功使用的。
《如龙》这款游戏,也算是PS2早期推出的一款主打游戏了。
不管是各方面对他都抱有了厚望。
要知道,主机平台和游戏是相互依存的关系。
任何一个主机平台都要有几款看家作品。
像是任天堂之所以能够屹立不倒,就是因为他们拥有小红帽和小绿帽,以及一系列经典的游戏。
而所以这样一个半路出家的主机厂商,自己制作游戏的能力极弱,几乎就相当于没有。
而收购的第二方,对于PS2那神奇的架构,也还有些有心无力。
恰巧在这个时间制作出来的《如龙》,就成为风口上的猪。
要知道,实体铺货一直都有一个销售率的问题。
也就是说,生产一百万套,不一定就卖出去一百万套。
能够卖出去七八十万套,已经是很不错的成绩了。
而卖出去四五十万套在这个光盘时代也能够接受。
如果能够百分之百卖出去,还能供不应求,除非是出货量太少,不然就已经证明这是一个潜在的爆款了。
而《如龙》这款游戏,虽然游戏素质很不错,但是却很遗憾都没有达到爆款的范畴。
首批出货量一百万套,一周内店头统计销售数量是六十五万套。
虽然也已经算是不错,但是真岛一马却显得很失落。
他失落的倒不是销量,而是他发现他和整整一个团队,花费了九个月时间制作的一款诚心诚意的游戏,卖出去的钱,却比不上没怎么用心的手游,一个月的营收。
也就是说,如果算经济账的话,制作手机游戏的投入产出比,简直要比制作传统的主机游戏,要高破天了。
真岛一马虽然很不愿意承认,但是他已经知道未来整个电子游戏世界的走向,已经迈入了手机游戏的深渊。
更可耻的是,虽然它能够清楚的认识到这一切,但是他却是这一切的帮凶。
不过,高桥对于这个销量已经很满足了。
万户曰本游戏研究所,说实话高桥曾经已经打算砍掉了。现在看到它还能够存活下来,活的还不错,他已经很欣慰了。
至于某一款游戏,例如《如龙》或者是其它的游戏,他倒是不那么在乎。
卖的好了,锦上添花,卖的不好,也就是吸取经验教训了。
要问高桥为什么有这样的底气。