甚至……更为有趣的是,那些原本会因为搞线上平台而来找万户麻烦的线下实体分销商们,这一次在万户手机这个平台上,都找不到万户的麻烦。
为什么呢?
因为万户手机这台手机的核心就是互联网这个要素。
没有了互联网,难道所有的软件都用一个U盘装起来一个个卖么?
并且,万户已经规定了所有的软件,不光要符合万户的设计标准。除此之外,万户还要求所有的软件,必须不停地更新迭代,保持一个良好的用户体检。
不然的话,万户就会降低这款软件的评级,哪怕是这款软件的下载比别的高,也会因为权重的关系,而在排行榜上降低排名。
至于为什么这么做,是因为要倒逼许多曰本的厂商进行软件的更新。
曰本不管是软件的制作,还是网站的制作,大多数的时候采取的都是外包的模式。
这样固然能够减少成本,但是另外一个问题就是,外包的话,外包完就不会有后续更新的动作了。
而没有后续更新,没有对比就没有伤害,曰本的用户也就不知道什么是好,什么是先进。
在这样的情况下,曰本的软件行业,就会一直的落后下去。
这对于万户来说,倒没有什么问题,毕竟曰本的软件不行,别的国家的软件也会进入到曰本的商店。
到时候会形成全方位的吊打。
但是,在短时间内,为了营造万户手机良好的用户体验,必须这样做。
一款《神庙逃亡》让整个曰本电子游戏行业迸发出了将近十年没有的热情。
为什么会这样呢?
原因很简单,不是索尼的PS销量不好,而是开放成本实在是太高了。
而《神庙逃亡》这样在万户手机上大卖一百万套的游戏,开发团队需要多少人,开发时间又需要多少呢?
仅仅不到十个人,开发时间仅仅两个月不到。
也就是说,在万户手机的这个平台上,又有了以小博大的可能。
这对于现在经济状况不是很好的游戏公司来说,可是一个十分大的利好。
至于这种游戏看重的创意,大家都出来做这么多年了,谁还没有点设计游戏的思路不成?
总之,复刻炒冷饭的游戏越来越少,新鲜好玩的游戏越来越多。
整个曰本业界,似乎又迸发出了活力。
甚至,那些行业内的年轻人们,都看到了新的希望。
而人最怕的,就是没有希望。
甚至,对于他们一直以来看不上的高桥,此刻也已经开始有人吹捧了。
毕竟,他们从高桥这里,得到了饭吃。
说是高桥是他们的再生父母,或许这些人都不会反对。