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第五章 腹黑的小精灵(2 / 2)

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健康状态:良好

精神状态:良好

排泄值:不需要32%

物理攻击(ad):20

物理防御:10

法术攻击(ap):20

法术防御:10

【最终伤害公式:造成伤害=(攻击-防御)*(1-减伤率)】

基础属性(每升一级各项基础加5,额外给五点自由分配点):

体质:10(每点体质增加十点血;一点物防;万分之一的减伤)

智力:10(每点智力增加十点蓝;一点法防;cd时间减少万分之一)

精神:10(每点精神增加两点法术攻击)

力量:10(每点力量增加两点物理攻击)

敏捷:10(每点敏捷增加加千分之一攻速;万分之一暴击;千分之一移速;万分之一闪避;极低的触发会心一击几率)

意志:10(每点意志减少万分之一的控制时间;千分之一的属性伤害减免)

生机:10(每点生机增加万分之一的战斗回复;百分之一的脱战回复;增加千分之一的buff持续时间;减少千分之一的debuff时间,控制类除外;降低被弱点一击和被会心一击的几率)

高级属性(特殊获得)

幸运:0+1(每一点增加万分之一的装备掉落率;可触发奇遇的好属性;少量增加暴击几率,减少被暴击几率;提高会心一击的释放率)

魅力:0+2(提高npc好感,与部分任务以及部分剧情有关,魅力越高得到隐藏任务的几率越高)

属性攻击:(与职业装备天赋有关)

金属性攻击:0,0%

木属性攻击:0,0%

水属性攻击:0,0%

火属性攻击:0,0%

土属性攻击:0,0%

风属性攻击:0,0%

光属性攻击:0,0%

暗属性攻击:0,0%

毒属性攻击:0,0%

音属性攻击:0,0%

冰属性攻击:0,0%

电属性攻击:0,0%

属性防御:

金属性防御:0,0%

木属性防御:0,0%

水属性防御:0,0%

火属性防御:0,0%

土属性防御:0,0%/

风属性防御:0,0%

光属性防御:0,0%

暗属性防御:0,0%

毒属性防御:0,0%

音属性防御:0,0%

冰属性防御:0,0%

电属性防御:0,0%

专业天赋

生财有道:所得金钱额外增加10%,交易获得除外。

技能(技能等级提升由技能熟练度提升):

猎人之心(被动):力量、敏捷和意志享有额外加成。不可升级。

普通攻击:造成等同于ad点数的物理伤害。不可升级。

基础驯兽术:吟唱十秒,有20%的几率驯服一只野兽类怪物为自己所用,野兽在被控制状态或残疾状态时被驯服几率提高。等级1/10.技能熟练度0/100.无消耗。

基础陷阱:花费30秒布置一个基础陷阱,陷阱存在五分钟,触发陷阱会造成10(+0.5*ap)的法术伤害并降低目标25%的移动速度持续两秒,最多可同时存在2个,一定范围内不可同时布置两个陷阱。等级1/10.技能熟练度0/100.无消耗。

易容术(通用性技能):改变人物样貌。当前只可改变一种样貌。cd30分钟。

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