事至此刻,洞穴外面负责警戒和守卫工作的魔兽和其他德鲁伊还浑然不知他们的据点内部已经渗进了一支冒险小队,试图抄近路展开斩首行动直接干掉他们的教派领袖。
不过话说回来,作为挑战等级15左右的团队副本,暗影洞穴最大的攻略难点实际上并非作为副本boss的达纳尔·熊眼,而是副本区域外侧数量众多的其他暗影德鲁伊教众以及魔兽怪物。
玩家们过去挑战这里的时候总是抱怨游戏官方为什么要在洞穴门口设置那么多敌人,并且还给了那些敌人智商较高的行动ai,令其懂得在处于劣势的时候往洞穴深处且战且退,利用洞穴中主场作战的地理环境优势将玩家们深入追击的队伍一点点拖垮。
关于这座副本,有人曾在论坛上抱怨说暗影洞穴外围部分成堆的小怪简直比身为boss的达纳尔·熊眼要难对付多了。游戏官方的设计师当时没有理睬这样的声音,而是隐晦地鼓励玩家们尝试寻找别的方法,最终令玩家们在斑斧森林里发现了那条连通这座洞穴副本中段位置的密径坑道。
而那条密径坑道的存在便宜了如今的乌尔斯,帮助他不出意外地率队绕过了整个副本最难处理的地方。
在解决掉最初被格罗莱登潜行偷袭干掉的倒霉鬼后,冒险小队的众人按照年轻人的指挥朝着洞穴深处继续探索和前进。
洞穴里虽然时而出现几个新的德鲁伊敌人,但格罗莱登的斥候工作做得很棒,荆棘小队的冒险者成员们因此总是能够抢先发现对方的存在,然后临时策划好并发起闪电战般的突袭,在对方来不及施展出神术的时候便将其顺利搞定。
考虑到这次冒险中所需面对的主要敌人几乎都是施法者,乌尔斯特意安排希娅和鸦雀在昨晚睡前记忆了大量的沉默术,顺带着还通过格罗莱登在冒险者圈子里的名望和人脉帮助,从山铜之扉冒险团的法师团长卡洛斯·勒夫手中成功要到了两张应急用的魔法卷轴,作为山铜之扉冒险团对荆棘小队本次主动出击索敌行动的友情支援。
那两张魔法卷轴中储存的法术都是的“解除魔法”——“dispelmagic”,游戏世界中赫赫有名的3环防护系法术,几乎无人不知的低等级魔法反制手段,其法术的效果如同它的名称一样简单而强悍,可以令施展这个法术的人物有机会终止一片范围内正在持续生效运作的所有魔法效果。
魔法的力量太过强大,卡斯塔诺由此也相对运营诞生了许多为专门抑制和对抗魔法而生的事物,例如无论神术还是法术都能施展的“沉默术”和“解除魔法”,乃至人物总等级20以后战士和圣武士的两种进阶职业“法师猎人”和“审判者”等等。
希娅和格罗莱登在下水道巨魔那次任务中双双没过豁免吃了蛛网术和恐惧术的战斗画面至今还令这一世的年轻人心有余悸。乌尔斯自己倒是有狂暴专长免控,可考虑到自己身边的其他同伴……唔,等级不够高的德鲁伊虽然确实非常缺乏附带硬控效果的自然神术,但准备充分一点总是没有坏处的不是么?
总而言之,小队六人一路上没有碰到什么有效的抵抗或阻碍。洞穴里巡逻的低级德鲁伊敌人们一旦被老盗贼发现,几秒钟过后便会连一个见习神术都来不及施展出来就被诅咒之刃的黑色剑锋砍飞脑袋,或者被酸牙十字弩附带震退射击属性的强酸箭矢推到洞穴中的岩壁上,再眼睁睁地看着身强体壮的石拳冲上前来拧断他们的脖子。
这样的战斗随着大伙儿按照年轻人的指示朝着达纳尔·熊眼的洞穴房间逐步逼近而发生了总计两起。
希娅的神术位和鸦雀作为吟游诗人的法术位在战斗中各消耗了一些,负责为队伍中两位施法者女士做好护卫工作的寇托一路上闲得浮躁不已,恨不得由自己代替乌尔斯扮演冲锋队长的角色,而领导着整支队伍前进的乌尔斯于此途中则在游戏系统的提示下收获了一份意外之喜。
那就是随着经验值的累计,他升级了。
并且按照卡斯塔诺的游戏规则,职业转正的人物每3级会获得1个专长点——而他这一次升级后的野蛮人职业正巧抵达6级,因符合上述的游戏规则获得了1个新的专长点。