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第十四章 游戏体验极佳(1 / 2)

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合理的运用战术,确实可以做到以少胜多,但问题是,你什么时候见过玩家们会用战术了?

当然,单兵级别的战术,比如找个不错的位置当伏地魔,或是绕个后路什么的,这点战术思维玩家们还是不缺的,但哪怕是上升到班组级别的协同,那对玩家而言都算得上是高难度级别的选修课了,所以,首长们想像中的空地一体协同,步坦联合进攻的画面根本就没有出现,呈现在他们面前的,完全就是一幅以卵击石的惨烈景像。

百十号人,大摇大摆的去冲击上千鬼子严阵以待的防守阵地,那是什么概念?就算玩家们再怎么风骚走位,就算他们枪法如神,甚至有着让人难以理解的恢复能力和生命属性,在如此悬殊的兵力对比下,也依然只能成为鬼子们练枪的活靶。

不开玩笑,二战初期的鬼子兵,那枪法可是出了名的准,参加过抗战的老兵都知道,跟鬼子作战,在战场上你敢露头超过两秒,那基本上就等于是在拿自己的小命开玩笑,而且这种形同于神枪手一般的枪法,在他们的部队中还不是什么少数的特例,而是绝大部分士兵都能达标的基准线——不然,你以为他们是凭什么能以正面战场上,能以那么少的兵力,将几十倍于他们的国军打得一退再退的?

看着玩家们一个个倒在鬼子的枪下,尽管心里也知道,这完全就是对方自己不听命令瞎来造成的,可八路官兵们还是感到难以忍受:不管他们对这些友军有多大的怨气,至少心里还是把对方当成是自己的友军的,看着友军如此惨烈的牺牲,而自己却在一旁看戏,这可真不是八路军的作风。

只是,细心的干部和老兵也渐渐发现,这些奇怪的友军似乎很是不凡,很多时候,明明看他们已经中枪倒下,可只要有队友在身边上去扎上一针,立马又能生龙活虎的站起来继续战斗,这使得他们虽然看起来是打得参烈,分分秒秒都有人中枪倒下,但实际上真正死掉的人却并不是很多,甚至就靠这种以命搏命的方式,还硬是将战线一步步向着日军的前沿推进。

而更让人难以理解的是,一旦有人因为队友无法及时救援而真的死在了战场上,那么用不了多久,很快就会有另一名新兵从他们的身后钻出来,继续向着日军阵地冲击,于是,不管死了多少人,最终在战场上折腾的这些神秘友军的数量,竟然都没有丝毫的减少。

难道对方投入的兵力并不止这一百多人?可如果他们有更多的兵力,为什么不一次性的派出来,而非要用这种添油的战术?

当一名玩家第三次挂掉,又从同一个复活点出来,经过八路们的阵地杀向鬼子时,几名八路的老兵终于忍不住向他们的指导员报告自己的发现。

“指导员,俺们怕是见鬼咧,刚刚这个娃子我记得清清楚楚,他从俺身边冲上去至少已经死了三次了……首长们这是从哪找来的天兵天将啊?难不成这些娃娃还真的打不死咧?”

指导员虽然也觉得这事挺怪,但本着自己的职责,还是对老兵教育道:“王大柱同志,你也是一名党员,怎么能相信这些封建迷信的东西呢……或许人家只是长得像?”

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