支援兵的迫击炮,严格来说更像是掷弹筒,这玩意儿在现实中手感烂得一逼,根本没法瞄准,落点只能完全凭射手的经验来控制,但是在游戏中,由于加入了地图瞄准和炮弹视角跟随的模式,却变成了形同开挂一般的存在。
当然,就算是游戏中,能用好这玩意儿的玩家其实也不多,但那很大程度上也只是因为玩家们太活泼——现实的战场上,可没人会像玩家那样到处跑个不停,对于有着数秒的延迟,需要靠预判才能命中敌人的迫击炮来说,要打中那些像苍蝇一样乱飞不止的玩家,当然不是一件易事。
但此时此刻,面对那些躲在掩体后的小鬼子而言,这玩意儿可就成了催命的阎王了:面对地图上一个个几乎从不挪窝的小红点,带了迫击炮的玩家们纷纷开启了神炮手的模式,几乎是每一发炮弹都能带走一两个鬼子兵,眨巴眼的功夫,就将鬼子的第一道防线炸得支离破碎。
看到这一幕,八路军方面开始有些从不住了,看着玩家们杀得如此痛快,战士们也纷纷请战,要求参与战斗,可见识过玩家们的不靠谱后,犹豫再三,指挥部还是决定再等等看:现在的日军,虽然是有些损伤,但阵脚却未乱,这时候冒然进攻,伤亡肯定很大。
对待一般的友军,八路军自然是不会见死不救,这不单单只是道义上的问题,更是抗战统一联盟的政治需要,但这些雇佣兵,来历神秘不说,自己都不把自己的命当回事,那八路军自然也没必要替他们操心,何况以这些人乱七八糟的打法,跟注重战术配合的八路军也实在是尿不到一个壶里,各行其是反倒是最好的选择,真要勉强凑到一块,只会谁看谁都别扭。
这时,玩家们的迫击炮弹差不多也打光了,好不容易缓过劲来的鬼子们才刚一抬头,便绝望的发现那两台要命的坦克已经快要冲到面前,粗大的炮管几乎是顶着他们的脑门在开火——也不知道这坦克的火炮是哪国造的?难道就不需要冷却?这两台败家的玩意儿从出现在战场,就没见它们消停过,前前后后打出的炮弹怕是都有两个基数了,天知道那么多炮弹,车体内是怎么装下的。
没办法,部队仅有的两门火炮已经变成了废铁,此时唯一能阻止这两台战车的,就只有英勇无畏的昭和男儿了,早有觉悟的鬼子兵纷纷系上了代表着‘敢死’的抹额,将炸药包和集束手榴弹绑在身上,然后随着军官一声令下,便纷纷怒嚎着冲出掩体,向着战车冲去。
驾驶着坦克的两名玩家看到这一幕,连想都没想,便直接按下了后退的按键,启动全速的倒车,完全就没顾忌坦克后面还跟着自己的队友,同时,炮塔的同轴机枪也开始疯狂的扫射,将一个个鬼子打得原地爆炸,那场面,真是要多刺激有多刺激。
更重要的是,通过这段时间的观察,首长们也算是看出来了,这些所谓的雇佣兵虽然装备精良,枪法精准,而且还有着一堆无法解释的诡异本事,但事实上,他们就是一群只会自行其事,完全不懂战术配合的渣渣,加上许多战士反应的有关于这些雇佣兵似乎会复活的情况,让他们也越发的确定了:不能将这些雇佣兵当成普通的友军看待这一原则。