比如,在战斗开始的时候,他就曾发现有一名八路军战士不时的会将一双布鞋从怀中掏出观看着,按照设定,那应该是他的心上人,或是家中亲人亲手给他缝制的,以至于他脚上的鞋都已经破了洞都舍不得穿。
而在战斗胜利后,当所有人都喜笑颜开之时,他又在另一个人录制的视频里看到了这名战士,此时的他,胸口沾满了鲜血,一手捂着被子弹打穿了一个洞,同样也沾满血的布鞋,一边却又开心的随着战友们打扫战场——看样子,应该是在战斗中受了伤,然后被玩家们给救回来的。
游戏中,没有任何交待,所以胡迭并不清楚这名战士的故事,甚至于,若不是看过别人的视频,他都不知道这名战士竟然还受过这样的致命伤,而在那之后,他也曾反复观看那些视频,结果竟发现,游戏中所有出现的八路军战士,其人物模型竟然没有一个是出现过重复的,每个人哪怕是身穿着同样的军装,其样貌和衣着或多或少的也都会有些不同。
老实说,能做到这点的游戏并不是没有,但一个射击游戏,其细节竟然能真实到这种地步,却是闻所未闻,现在回想起来,之所以玩了这个抗战的MOD后,便觉得其他的游戏一下都变得索然无味,也未尝不是被这些细切给养刁了品味。
更重要的是,由于这些细节的成功刻画,以至于让他这样的中国玩家在游戏时,都变得格外的投入,很多时候,他甚至都没办法再将那些游戏的人物视为单纯的NPC,在游戏中,他不止一次的为了减少八路军的伤亡而刻意的去吸引鬼子的火力,甚至主动与鬼子们同归于尽。
可以肯定,他并不是在游戏中唯一投入了真实感情的玩家,事实上,不少人甚至比他还要激进,游戏中,公众频道里不止一次的出现‘游戏可以输,鬼子必须死’的刷屏,从游戏中的体验也可以清楚的感知到玩家们的狂热和克制。
前者自不必说,玩家们在游戏里疯起来有多可怕,这是世人皆知的,但在这个游戏中,哪怕是再怎么不着调的玩家,也没有一个曾向着那些八路军的NPC举枪,甚至,在面对八路军和鬼子混战的场面时,对自己队友下手从不手软的那些玩家们,也纷纷放弃了各种范围性的杀伤武器,而选择了机枪点射,或是直接冲上去拼刺刀,为八路军解围。
也就是这么一款近乎于完美的游戏,若非要说有什么缺点的话,那就是进游戏实在太难了——别的游戏服务器再烂,至少也能通过加速器之类的办法来缓解一下,耐心些,隔三差五的也能排进去玩上几把,可这个游戏,竟然是以任务的形式登入,而且还没有什么副本之说,全服务器就一个房间,也就是说,每次游戏,其任务人数的上限也就是能玩到游戏的玩家人数的上限,这是何等坑爹的设定?
眼下,尽管EA死活不肯承认这MOD是他们所制作和发布的,但所有人都坚信这就是他们所为,而之所以会以这种坑爹的形式来限制玩家们对游戏的体验,无非也就是该死的饥饿营销,对此,玩家们的态度只有一个,那就是:
该死的EA,把钱拿走,快把游戏给老子开放!
网页上正播放着视频,突然,电脑竟自动切换到了游戏的界面,胡迭起初还以为是自己误触了鼠标,可当他看到任务界面出现的新提示时,两眼顿时发光,欢呼的怪叫着,直接就点击了确认。
他们知道这只是一个游戏,但感情上,他们依然希望那些八路军战士们能多活下来一些,至于自己……死就死了,反正十几秒后便又是一条好汉,能亲手拯救一位自己所尊重和崇拜的先烈,这种心理上的成就与满足感,可比赢一局游戏,打出个高比分来要爽得多。