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第四十章 玩家有特别的空战技巧(1 / 2)

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虽然是有备而来,但敌方的战机能如此及时的出现并对自己的机群进行拦截,这样迅速的反应依然让日军有些吃惊,要知道,这年头可是没有雷达的,历史上最早出现的雷达,还得到42年才能由英国制造出来,所以,对于敌机的来犯预警,几乎都只能凭借着地面的观测哨或空中侦察机的目视来完成,而这两者,在效率上显然都很难达到这般迅速的反应。

好吧,玩家们当然是没有雷达,但游戏系统的提示却比什么雷达都好用:按照系统的设定,只要地图上有任何一个友军单位发现了敌方的目标,那么与其同一阵营的所有单位也都能同步在自己的小地图上观测到这个敌方单位的座标存在,而由于当前玩家们是在执行八路军发布的日常防空任务,所以,在系统内部,同样也将八路军视为了友军单位。

所以,玩家们能如此迅速的得到日军机群的入侵信息并赶来拦截,也就不难理解了:这年头,八路军的统战工作做得有多好,那是世人皆知的,别说解放区了,哪怕是在日占区里,都有无数的英雄好汉在为他们工作,虽说在现实中,这些人很难将自己看到的敌情及时传递回来,但对玩家们而言,这些人的存在却无异于帮他们开了个透视挂,那真是不要太爽。

双方的第一波接触,可以说谁都没有占到便宜,最先赶到的五名玩家根本没理会敌众我寡的巨大兵力悬殊,直接就迎面怼了上去,尽管在机体性能上确实占着绝对的优势,但日军的战机毕竟也不是吃素的,尤其是在这种迎面对攻的较量中,玩家们战机性能上的优势根本就难以体现出来,于是,一轮冲锋结束,玩家们五架战机被干掉了两架,而日军也付出了三架被击落的代价,看起来似乎玩家方面还占了些便宜,但考虑到双方战机的造价和性能,这一波,事实上反倒是日军占了上风。

不过,活下来的那三名玩家却明显就是经常玩空战的老鸟,击落日军的三架战绩里,有两架就是出自于他们之手,在一波对冲结束后,他们立刻仗着自己战机优秀的性能开始爬升高度,并以一个大仰翻的动作完成了转向和调头,而这时,日军的九五式战斗机由于都是性能落后的双翼机,根本就无法跟上他这快速爬升的动作,而只能坐视他们占领支高点,然后对自己的机群展开俯冲。

这时候,双方战机性能的差异一下就体现出来了。

与玩家们的单翼战斗机相比,日军的九五式战机最大的差异并不在于他们的飞机多了一层机翼,而是在于他们的战机在推重比上要远远小于单翼机,这也正是他们的飞机为什么会需要双翼的原因,而推重比过小,体现在飞行中,就意味着他们很难积累起足够的能量去进行那些战斗中需要完成的动作,比如,以高仰角进行爬升,而无法做到这点,也就意味着他们几乎不可能对以近乎垂直的角度向自己发起俯冲的敌机做出任何的迎机。

而三名玩家,由于都是空战的老鸟,也并没有去理会那些像苍蝇一样绕着自己的日军战机,而是直接将目标对准了机群中那些‘腰肥体胖’的轰炸机:比起战斗机来,轰炸机目标大,机动性差,无疑是更好的攻击目标,而且在战地系列的游戏中,由于轰炸机对地面单位的威胁更大,所以,干掉它往往也能更好的掩护友军单位,这种战术思维对玩惯了游戏的玩家们来说,都不需要过多的思考,早已成为了一种本能。

一串点射,三架轰炸机冒着黑烟坠向地面,而这一幕,也彻底的激怒了日军的战斗机飞行员,刹时间,趁着他们俯冲的时机,日军的战机也纷纷尾随着他们俯冲而下,并抓住这难得的时机向其开火,可惜,由于玩家的飞机速度太快,子弹基本都打空了,就算有一两发子弹侥幸命中,这种普通口径的机枪弹对全金属的单机战机来说,也只能算是挠挠痒,完全没有造成任何伤害。

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