可惜,义勇军虽然对八路军表现出了足够的善意,但这支神秘的部队却始终不愿与八路军正面联系,很多时候,首长们也想不通这点:明明都已经在一个战壕里打鬼子了,而且从对方的表现来看,似乎也不像是有什么顾忌,可为什么就是不愿坐下来好好的谈一谈呢?
那些士兵也是,从头到尾都不说话,可若说他们只是一群没有自我意识的战争傀儡……很多时候,这些人所表现出的那些逗乐举动,却又似乎可以证明他们是有自己的思想和感情的。
总之,想不通啊想不通,这支神秘出现的部队,实在有太多让人想不通的地方了。
……
就在首长们正为玩家的伤亡而感伤疑虑的时候,玩家们却正在享受着他们的狂欢。
可以说,没有亲身玩过这款游戏,尤其是感受过这游戏的地图是多么庞大的玩家,是绝对无法体会到它真正的魅力所在的。
相比起其他的射击游戏大作,这款游戏最大的亮点除了地图的真实和庞大之外,最吸引人的地方就在于它那超高和超真实的AI,游戏里,不管是敌军还是友军,甚至是那些中立的NPC平民,给你的感觉都不是那种硬梆梆,只会执行几道简单指定的工具人,他们的一举一动,每一个动作细节都太真实了,当多个AI在一起的时候,甚至还能形成完美的互动,这使得玩家们在玩游戏的时候,就变得格外的具有代入感,感觉自己甚至就是在一个真实的世界里战斗着。
尤其是这次日常任务开放后,这种感受就更是强烈了——一个真实庞大到与现实中国几乎等同的游戏地图,加上无数具有超高AI智能反应的NPC,这等于就是给了玩家们一个近乎于真实的世界,在这个世界里,没有编写好的剧本,也没有固定的游戏模式,他们完全可以照自己的想法去行动,尽情的享受战斗的乐趣。
至于胜败,甚至是生死,那真的不重要,要知道,对玩家而言,很多时候困难的挑战同样也是一种乐趣,否则,市面上又怎么会有那么多以虐人为乐,却销量一个比一个高的游戏大作?
是的,伤亡是很大,这游戏的难度也远比他们想像的要难得多,而且每挂一回都得被踢出服务器重新排队,虽说现在开放了新的日常任务模式,排队的效率已经大大提升,通常只要耐心的排个半小时,就能挤进游戏再作一回死,但这样的游戏体验对玩家而言,依然是十分的不爽……但架不住这游戏它好玩啊!