起初,当看到这些冒烟的东西飞过来,落在自己阵地上,鬼子们还很是担心了一把,以为这是什么毒气之类的武器,毕竟义勇军在战场上也确实使用过类似的毒气手雷,但很快,他们便发现这些东西就是单纯的信号弹,也就放下心来……虽然不太明白对方为什么要将这么多信号弹打进他们的阵地,但既然是无害的东西,自然也就用不着关注了。
在这里,就不得不说一下游戏系统的‘强大’:现实中的信号弹,显然是没有任何侦察效果的,但在游戏中,这玩意儿的功能实际上就相当于是一个固定范围的无人侦察机,在信号弹的落点位置,一定范围以内的敌方目标都会自动的显示在所有友方单位的地图上,其功能之强大,完全可以达到二十一世纪理想中的数字化部队的成熟标准。
所以,当这些稀稀拉拉的信号弹一个个的铺满鬼子整个前沿阵地时,鬼子们的兵力布署,也就随之同步的出现在了所有玩家的地图界面上。
当然,这样的侦测也并非是万能的,至少它并不能标识出鬼子的重火力点在哪,但只要知道了哪些看似没人的地方藏着一窝窝的小鬼子,对玩家们而言,要识别出那些经过了精心伪装的暗堡火力点,自然也就不是什么难事了。
于是,趁着信号弹作用还没有消失,敌方的兵力布置几乎完全透明的这段时间,指挥官一声令下,早已等得不耐烦的火力组立刻就将一枚枚的迫击炮弹精准的砸到那些自以为隐蔽得很完美的鬼子们头上。
趁着这个机会,玩家们由那些大公会凑钱购买的二十多辆自爆摩托,也瞬间一涌而上,向着各自锁定的目标冲去。
身为射击游戏的玩家,枪法好那只能算是最基本的要求,而作为狙击手,在高手如云的战场上,对枪法的要求就更是苛刻,一般来说,在玩家对战的游戏中,是没有谁敢开镜超过三秒的,因为在高手如云的战场上,曝露在敌方视线内三秒不进行移动,那基本就等于是给对方送人头,所以,在这种情况下,喜欢玩狙的玩家们基本都练出了一手‘甩狙’的好枪法。
藏在坚实掩体里,只透过一个射击孔向外射击的目标确实不太好打,但对于一群连天上的飞机都敢狙给你看的狙击达人而言,对这种固定目标的射击简直就比做小学生的数学题还要容易,在确定了弹道落点后,从开镜到射击甚至都用不了一秒钟就能完成,而这些精准的子弹,几乎都分毫不差的从那小小的射击孔中穿过。
一瞬间,整个日军前沿的火力都为之一黯,甚至一度出现了少许的火力真空。
对于这样的作战方式,鬼子们显然是从没经历过的,但迫击炮虽然能够压制空旷地带的鬼子火力,却压制不了那些有着强大防御力的堡垒型工事,随着成片的机枪声响起,立刻就有好几辆玩家的摩托在冲锋的半道上被打爆,剩下的那些,同样也是险象环生。
这时候,作为侦察兵的狙击手们出手了。