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第一百一十二章 谁让我等待,我让谁悲哀(1 / 2)

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尽管有着太多的疑问,但至少双方的交流也算是取得了一定进展,可是让八路军方面感到失望的是,当他们继续尝试用这种方式,想与对方进行更多的沟通了解时,得到的回复却是越来越少,直至中断。

这很正常:对于并没有学过摩斯密码的玩家们而言,要想与游戏中的八路军进行这样的沟通,他们首先就得将对方的鼓点进行录音或录像,然后再以人工的方式将这些音像文件转译为数字编码,才能用专业的软件进行翻译,而回复时,则更是需要对照着用软件转译出来的编码数字表,一字不差的用枪声在八路军的特定人员面前进行演示,为了一句对话,往往就需要忙活上大半天,谁会有这耐心?

有关部门方面倒也作过一些尝试,但在发现这些NPC完全只会谈论和了解游戏世界的背景内容后,也就没再继续浪费时间了,在对方的幕后人员不愿露面,而他们又完全无法确定对方开发和运营这款游戏的目的的情况下,目前的工作也只能是以监控为主,只要游戏对社会没有造成什么负面的影响,基本上,他们就不会去主动干涉游戏里的事务……当然,偶尔作为玩家参与一下游戏的进程,从侧面更多的搜集一下相关情报,这肯定是有的,但在那种情况下,他们也只会以一名普通玩家的身份来进行活动,而绝不会做任何多余的事情。

不得不说,这让八路军方面确实很失望,但他们却也并非一无所获,比如,从某个闲极无聊的玩家口中,他们就获得了几乎是能够直接揭开真相的答案:在尝试询问对方的身份来历后,这名玩家竟然真的给出了真实的答案——玩家。

可惜,在一个连最原始的电子计算机都还没有被发明出来,也还完全没有创生过电子游戏的概念的世界里,哪怕是想像力再怎么丰富的人,也不可能仅凭着这两个字,就能理解‘玩家’这一身份的真实含义,而当他们想要进一步问得更清楚时,那名玩家却已经对这复杂的问答游戏失去了耐心,而跑到鬼子的地盘上去‘刷怪’了。

这就是玩家:有时候,他们的耐心和毅力可以强大到连无数次的死亡和失败也不会让他们放弃,但有时候,他们的耐心,又会少到甚至连一句话都懒得说。

大战将要来临,三方都在励兵秣马,但相比之下,玩家们却显得有些急燥:为了应对将要到来的大规模战役,这段时间以内,玩家们的积分,不论是公还是私,肯定都是不能轻易动用的,而这样一来,别说跟鬼子进行规模稍大一点的战斗,每次进游戏,甚至仅仅只是为了跑到敌军活动的区域去‘刷’几个‘怪’,都只能靠两条腿跑上老半天,有时候,甚至几个小时的游戏玩下来,大半的时间都花在了路上,到下机连个鬼子和伪军的面都没见到,想想都知道这得让玩家们有多蛋痛。

完全真实比例的战场地图,麻烦就在于此,这也正是为什么像‘武装突袭’这类完全拟真的硬核军事游戏会不如战地这种快餐游戏火热的原因之一:现实中,敌我双方的据点相隔只有几百米,甚至都没有超出步枪的最大射程这种事情,不能说绝对没有,但那也只会出现在类似于德军与苏军的斯大林格勒战役之中,而通常情况下,敌我双方的战线不可能会距离这么近,否则,彼此都处于对方的火力打击范围以内,谁能睡得着觉?

没有重装备,玩家们就不可能啃得动那些拥有重兵把守的城镇,不过,在等待守城战役打响的这段时间里,他们倒也找到了另一些乐子,那就是去骚扰鬼子们修建在各个交通要道上的炮楼。

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