这番话,立刻引来了众多玩家们的认同。
确实,单以游戏而言,这抗日MOD虽然在画质和物理引擎,尤其是人物AI上堪称是举世无双,做到了业内几乎无人可比的高度,但事实上,它被玩家们所垢病的地方依然不少,比如完全没有主线剧情可言,与NPC缺少足够的互动,更别说每次进游戏都得排上很长时间的队……事实上,一款游戏在集结了这么多致命的缺点后,哪怕它其他的地方做得再怎么好,理论上也是很难长时间吸引玩家沉浸其中,而乐此不疲的。
但抗日MOD却完全打破了这一定律!
虽然也确实有不少新玩家被这游戏极不友好的新人体验感劝退,但只要玩过一段时间后,基本上就很少再有人退圈了,因为他们在体验过这游戏超真实的世界环境后,再去玩那些传统的游戏,就怎么看怎么别扭,哪怕是几款最新出品的3A大作,在他们眼里都处处尽是毛病,根本没办法沉浸其中。
之所以会这样,最根本的原因,就在于这抗日MOD所营造的世界,在玩家们看来实在是太真实了,比如那些NPC的动作,看起来就跟真人一般的顺滑自然,完全不像其他游戏里的NPC,只会照着几套固定的动作模板来行动,看起来就像木偶一样僵硬,就这游戏里NPC的动作之自然,若是把游戏画面处理成黑白颜色的,再配上音节和台词,跟人说是真人拍摄的老电影,恐怕都没人会怀疑。
可想而知,如此真实的游戏世界,能给予玩家的游戏体验,自然是与那些快餐型的游戏大不相同,再加上游戏本身借用的战地1就是一款很成功的射击游戏,在操作手感和种种游戏功能的设定上也都是业内顶级的水平,玩家们这才一个个沉浸其中,难以自拔。
这时,又有一名玩家突然说道:“难怪刚才一路进来,这里的鬼子全都穿着防化服……那照这么说,我们现在岂不是也感染了这些病毒?那咱们做完任务回去,会不会传染给那些村民?”
众人你看着我,我看着你,显然,谁也没想过这问题,但听他这么一提,细想想,却又不得不承认,这担心得似乎还真不是没有道理。
不过想了想,众玩家却又很快安下心来,更有一人直接发言,点破了其中的缘故。
总算找到了……按照游戏的界面提示,胡迭按下了与文件的互动键,随着游戏人物对文件一阵翻阅的动作,很快,他的游戏界面上就显示出了任务状态更新的提示,地图上,更是出现了一个带有倒计时的标识,其位置就在山东的隆城。
说明一下,出于某些原因,本书中所出现的城市地名,绝大部分都是虚构的名称和地址,与现实中并没有任何对应,所以,大家也就不要纠结山东有没有个隆城市了——就作者所知,应该是没有的,但这应该也并不影响本书的剧情发展和体验。
“没关系,照现在这情况,咱们也不可能活着突围了,无非就是干到死,然后重生回城,按说只要我们死在这,病毒什么的BUFF肯定也就清零了,没理由还能跟咱们一起重生吧?”
想通了这点,玩家们也就不再纠结,而胡迭在这隔离区里一阵搜索后,还真让他在一间办公室里发现了一份带有游戏标识的文件。