不过,参与归参与,对于鬼谷他们想出的这个战术,胡迭却并不是很认同:战术本身是没什么问题,理论上也确实行得通,但制订这个战术的时候,鬼谷他们显然没有将玩家们现实的情况考虑进去。
诚然,这世上确实有很多游戏迷,可以连续玩上几天几夜的游戏也不觉得累,但绝大多数的玩家,就算有这么强大的精力,在现实中也是很难找到这么长的空闲时间的。
就拿曾经的经典魔兽世界来说,这游戏最成功的地方就在于它的副本系统,但同样,它这最成功的副本系统也劝退了许多没办法在游戏中耗费太长时间的玩家,因为一个大型副本打下来,从组队,集结人手,到打通整个副本,前前后后就算十分顺利,至少都得花费好几个小时的时间,而且这中间所有的队员都不能有丝毫间断,但凡是中途有一两个人因为什么缘故而不得不退出,就很可能会导致整个团队都只能被迫解散。
这还是可以自己选择活动时间的副本系统,现实中,大多数人在正常的工作日里都是不可能有时间去玩游戏的,他们要么得上班,要么得上学,所以大多数的团队都会选择周日或是平时的晚上来进行活动,可即便如此,游戏中玩家中途退游的情况依然比比皆是,说白了,除了少数玩家自己本身的素质问题,最关键的一点,还是在于副本的游戏时间太长,而生活快节奏的现代都市人,却并不是每个人都能挤出那么长的游戏时间的。
这不是说笑,比如游戏打到一半的时候,单位领导突然来个电话,让你去接个客户,你去还是不去?又或者,在你正跟队友开BOSS的时候,老婆来了电话,你是接还是不接?
这还只是几个小时的副本,而换成是这场战役,照胡迭的估计,主力军团要连续转战三条战线,歼灭或是击退鬼子三个师团,这少说也得花上十几个小时,这么长的时间,除了极少数资深的游戏迷,恐怕绝大多数的玩家都是撑不到最后的,而那些中途顶替进来的散人玩家,由于缺乏组织度,则根本无法顶替这些主力队员的存在。
事实上,胡迭自己就有这方面的体验和感受:比如,昨天当他打完了731后,其实明明是有足够的时间继续去完成下一步任务的,可一场大战却已经耗尽了他对游戏的激情,其他三人也是差不多,结果战斗一结束,四人便都退出了游戏。
所以说,这个作战方案,胡迭是越想越觉得不妥,当他把这番顾虑说出来,鬼谷同样也十分认同——都是多年的游戏玩家,对于玩家是什么样的尿性,谁还会不清楚?
“可不这么打的话,难道真要放鬼子到安阳,跟他们打守城战?要这么干,就算最后城能守住,这县城怕是也剩不下什么了。”
面对鬼谷的回答,胡迭笑了笑,回复道:“我们为什么非得跟他们硬碰硬?既然这游戏的自由度和真实度都这么高,那谁规定我们的反扫荡,就只能敌攻我守?”
鬼谷若有所悟,惊喜的回道:“你是说……”
胡迭回道:“我的想法是这样:鬼子想打安阳,那咱们就去打太原,不就是换家吗?谁怕谁啊?到时,他们要么回兵救援,扫荡不攻自破,要么,咱们就换家来过,咱一个安阳县换他一个太原城,怎么都不亏。”