眼见事情变成这样,指挥官也只能无奈的接受现实:“好吧,看来这个漏洞也只能利用到这了,好在现在太原也已经夺下来,就看鬼子上不上钩了。”
看了看电脑上的时间,堕落天使苦笑道:“希望他们能快点吧,今天这都已经干了四五个小时了,家里正在喊我吃饭,我可能得等一下才能上游戏了。”
指挥官:“没事,去吧,反正该打的仗也打得差不多了,现在就是在等结果。”
另一名玩家:“别啊,老大,我这才挤进游戏没多久,还没干过瘾呢,再说,这太原城好不容易打下来了,你真想白白的再让出来?”
指挥官:“放心吧,想从咱们手里拿回太原,想不出血那是做梦,而且撤不撤,也得看具体的情况,要是咱们真能顶住鬼子主力的围攻,该撤的就是他们,实在顶不住也没什么,大不了回安阳。”
说是这么说,其实所有人心里都明白,凭他们现在的兵力和战场的局势,这太原,还真是占不下来的,这无关乎他们的战斗实力,而是游戏本身的真实机制就决定了,哪怕他们能够扛住鬼子主力军团的围攻,这太原城也终究不可能守得住。
很现实的一个问题:太原作为一个大都市,有着数十万人口,但城市本身是不能生产粮食的,要维持这么庞大的一个城市的正常运转,就必须要有一条畅通的物流渠道为它源源不断的输送物资,包括粮食,燃料,以及各种工业生产所需的原材料。
可问题就在于,玩家们哪怕再怎么逆天,他们满打满算在游戏的服务器中也只能出动上千人,就算是占了太原城,人口上限有所提升,也只有一千五,这么点兵力,光是要守太原都已经是严重不足,哪里还有多余的人手去打通和维持太原与外界的通道?
事实上,如果鬼子不是考虑到丢失太原的重大政治影响,他们是根本就不用这么急着撤兵回援的,如果他们的指挥官够聪明,就应该坚持自己的扫荡计划,先把八路军和义勇军的大后方先清扫一遍,再回过头包围太原,因为太原城深处于他们的腹心控制区,玩家们就算占领了太原,也是外无援兵,内无粮草,根本不可能持久的占领下去,这围魏救赵的计划做得这般明显,得是多二的人才会上这样的当?
遗憾或者说让人庆幸的是,如果鬼子真能这般冷静的处理问题,那他们也不至于会成为整个二战期间最大的‘坑逼’了,要知道,这可是一群能在自己已经陷入一场僵持战争,国力油尽灯枯的情况下,还主动去招惹偷袭一个实力远胜于自己十倍的强敌的铁憨憨,所以,玩家们这粗浅的计划才能进行得如此顺利。
当然,对于玩家们来说,这些战略上的问题他们基本都是不会在乎,也不会去考虑的,玩家们在乎的只有一点,那就是能不能战个痛快?这游戏太过真实,弄得平时都只能小打小闹,这次好不容易有机会跟鬼子大干一场,他们哪会去想这么多?
不过,在指挥官看来,玩家们这凑热闹不怕事大的心态,倒也挺符合当前的形势的:虽说太原终究还是得让出去,但为了今后考虑,最好也是能在走之前重创一下他们。
不当家不知柴米贵,这些天的军团指挥官做下来,他是越来越感觉这游戏里的战争就是在烧钱,或者说烧积分,玩家们只顾自己玩得爽,却根本不知道为了这场战役,他们已经耗尽了此前所存的所有公众积分,包括绝大部分玩家自己的个人积分恐怕也都所剩无几,回头要是不想办法休养生息一段时间,下回鬼子再来扫荡,大家就真的只能人肉猪突了。