太原之战,经八路军宣传部门的报导,瞬间就传遍了全国,更有甚者,当日那批冒死冲上阵地去打鬼子的年轻学生,在地下党的帮助下,顺利转移到解放区后,更是以亲身经历者的视角将当日种种惨烈的战斗场面详细描述,整理出的文章,简直就跟兴奋剂一般,不知让全国多少的年轻人都热血沸腾,恨不能立刻就投笔从戎,以身报国。
这一战,可以说,不单是震惊了全国,甚至连各国列强都为之惊讶,比如德国方面就派出了一个军事调察团前来太原,想要了解当日那支人数还不到一千,也没什么重装备的义勇军,究竟是怎么在短短时间内就夺下整个太原城的?又是怎么在自己盟友日军的数十倍兵力猛攻下,依然还能大量歼灭对手,打出了那般令人不可思议的战损比的?
而盟军方面,也向国府发出了类似的请求,但众所周知,义勇军作为一支志愿抗日武装,从出现到现在,却是从来不与任何势力进行交流,就连他们的士兵也一个个古里古怪,要么一声不吭,要么……说出的话,都让人怀疑他们到底是哪边的,总让人感觉这些当兵的脑子似乎都有些问题,所以这事也就不了了之。
事实上,就算他们能够联系上玩家,这时候,玩家们恐怕也没什么心思去搭理他们,因为在夺回了安阳县城,重新拥有了自己的据点后,现在的玩家们,一个个都正沉浸在游戏新开放的功能中玩得不亦乐乎,根本不可能有那个闲心去接受什么NPC的采访。
要说这新开放的功能,还真是出乎了所有人的预料,与前几次更新和游戏间的联动不同,这一次,游戏开放的功能竟是完全脱离了枪战动作的大类别,那新的设计和制造功能,竟像是著名的积木设计类游戏‘围攻’和时下正流行的‘创世战车’的合体。
对于一些没怎么接触过这类游戏的人来说,可能很难理解这是怎样的一种游戏,其实简单的说,这类积木搭建类的游戏,就相当于是电脑强化版的乐高积木,拿‘围攻’来说,游戏本身完全没有剧本可言,唯一的内容,就是提供给玩家一堆初始的功能模块和结构件,这些功能模块的作用各有不同,有类似于发动机一般的转子模块,有自带动力或是无动力版的轮胎,甚至还有可以机翼和螺旋桨这样的空气动力构件,而所有的构件都有统一的接口,让玩家们可以自由的拼装组合,从而构造出种种功能外观不一的装备机械。
而创世战车,其游戏模式跟这围攻也差不多,只不过一个是偏向于中世纪的画风,零件的外观结构也更类似于积木,创世战车的零部件则更加写实一些,建模画风也更倾向于科幻末世的废土风格。
听起来似乎没什么大不了的?这种小孩子拼积木的游戏,有谁会玩?
会这样想,只能说明你根本不懂这种游戏的乐趣所在,也完全不清楚玩家们的脑洞发挥起来,能绽放出何等令人惊艳的光辉。
就拿围攻来说,这款以中世纪为背景的游戏里面,只为玩家提供了一些最基本的结构组件,如转动模块,弹簧横块,活塞,作者的原意是想让玩家们用这些零件拼凑出各种中世纪画风的,最多带一点蒸气朋克风格的机械,比如投石车,炮弩什么的。