但这对玩家们而言,却完全不是问题。
说难听点,你再疯,能疯得过末日的丧尸潮?能疯得过根本不在乎自己小命的玩家?就玩家们在游戏里遇到的敌人,有哪个是怕死的?
而且,鬼子这种所谓的决死冲锋战术之所以能在中国横行一时,很大程度上也是因为中国军队的装备落后,火力严重不足,后来在太平洋战场,还用这一招去对付那帮武装到牙齿的美军时,立刻就被打得怀疑人生了——美军的标准武器,不过是半自动步枪,就足以教他们做人,何况玩家们手中的火力?那可是能跟二十一世纪的美军看齐的,这火力全开的情况下,鬼子们的血勇与疯狂,就变成了一个笑话。
但鬼子的人数终究还是太多,加上玩家们由于缺乏组织与配合,防线上也不可避免的存在不少薄弱的漏洞,在对方完全不计伤亡的强攻下,很快,就被鬼子撕开了一道缺口,并让更多的鬼子从缺口涌入阵地,导致双方的部队纠缠在一起,形成了混战的局面。
……
“我说你们那边到底还要多久才能搞定?我们这可快要顶不住了。”
过了一会儿,海上战场的指挥官长吁了一口气,说道:“行了,航母没能保住,但两艘驱逐舰和一艘巡洋舰已经拿下了……稍等一下,马上就可以对你们进行炮击支援。”
“等等,你们已经跟鬼子混在一块了,这怎么打?”
“简单,向我开炮就行了!”
陆上指挥官毫不犹豫的说道——玩家什么时候在乎过误伤?只要能打赢这仗,他真不介意拉着这些鬼子一起成为炮灰,大不了……十几秒后,又是一条好汉。
指挥频道里,陆上战场的指挥官眼见局势已经到了千鈞一发的时刻,忍不住再一次对海上的突击队问道,虽说陆上战场的输赢并不影响大局,只要海上那边能成功夺取鬼子的战舰,就算滨洋县暂时失守,要重新夺回也是一件很简单的事情,但作为玩家,他本能的还是厌恶这种输掉游戏感觉。