“最起码的,我们应该找到当时侦办这个案子的人,我这样才有点像查案子。”
“海伦妮,那位仁兄已经不出来了,后续的每一次命案,办案的人都会去找他,他已经快被搞疯了。”
探长:“我们就那么猜吗?”
“猜猜也是可以的,死者会不会是冒险的时候出现什么岔子,所以就嗝屁了。”
“第一个死者进冒险古堡的大门后,走到这,就玩了三个关卡,食人鱼,鳄鱼池,食人树,那位州警察的报告属实的话,那他的死法就太奇怪了。”
海伦妮:“探长说的对,死者假如走到,有三个死法,被食人鱼咬死,被鳄鱼撕碎,被食人树吞噬,死者什么外伤都没有,所以,这三个关卡不是他致命的因素,我们只知道死者是男性,其他的我们都还不清楚,死者是几个人进冒险姑古堡的,几点钟进来的,我们也不知道,我们等于是瞎子。”
王灯明:“海伦妮,别那么悲观,法拉利案子不也是那么离奇,我们一样拿下,我们在法拉利案子上积累了不少的经验,两位说是不是?”
探长:“很害臊的一次调查,我们的侦破方向都搞错了,我们能破法拉利车案,纯属意外。”
“但我们终究查出最后的凶手是谁。”
“这个案子我觉得比法拉利案子更离谱,有种不知道从哪里下手的感觉,老板,你呢?”
“那么好下手的话,轮不到我们挣十五万美金,森西,森西去哪里?”
三个人说着话,却不知道森西跑哪里去了。
食人树这个任务,如果冒险者过不去的话,可以选择投降,在树林中有个闸门,像是断头台那样的闸门。
闸门边有个按钮,电动按钮,沉重的闸门在电源启动后会升起,过了闸门就是一条立体全封闭的,用铁丝网隔开的小道。
小道的两边都是食人树的藤条,但藤条进不来,藤条只能在铁丝网外努力的试图挤进细细的铁丝网的空隙中。
闸门非常的沉重,钢铁制造,王灯明估计有三四百斤,甚至更重。
“闸门打开了,森西进去了?”
探长:“这个赞助商的好奇心为什么重?”
三个人沿着铁丝网包裹的小道追上去。
一小会,王灯明看见了森西。
通道的尽头,是一扇漂亮的斜拉式铝合金门。
旁边的一块牌子写着:幽灵迷城。
任务攻略:走进去能出的来的人,你的能力将增加两级,走不出去的人,请联系工作人员,用你手里的对讲机。”
“这就是升级的步骤,是不是有点简单?”
目前就是一栋大房子,有点现代感,但更多的是穿越感,像是一百多年前的欧洲砖木房子,层次结构分明,几个小房子合成的一间大房子。
房子的顶端,依然是哥特式避雷针模式。
森西:“我想这个没危险,进去后顶多是迷路而已。”
有了前面的深刻体会,森西说话小心起来。
海伦妮说道:“再精巧的设置,不过是按照几何图和一定的排列完成,想破解我觉得不难。”
法医这么有信心,那就再冒险一次?
探长被咬了脚,最怕死:“没工作人员,我们没对讲机,出不来找谁去?”
“探长,别这样,想消灭被食人鱼咬脚的阴影,那就大胆往前走!第二个游客就是死在这里边的,我们实践一下,可能会对案子有帮助,别担心,我们人多。”
王灯明在给探长鼓劲,海伦妮和森西已经手拉手的进去了。
哦,该死,被女人抢先了。