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第二千五百四十五章 游戏平衡破坏者(2 / 2)

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接着红方又开始打出了一波将对方团灭的小高峰。

随后他们暂时回城休息,然后再次带着更多的兵去进攻对方。

对方的塔随后就被爆掉了。

而在这时,蓝方的人开始互相埋怨起来。

“该死的,这都怨你。”

“如果你当时听我的,不要光打野不来团战,我们就不会死那么多次。”

“可恶,明明是你们菜好吧,就这还怨我。”

蓝方英雄们正在互相抱怨。

其实他们都没有大错,就是精神不集中了。

但是众人在激动之中,是不会考虑这么冷静的。

于是他们彼此埋怨,争吵,甚至动手殴打对方。

毕竟这是现实英雄作战。

不是游戏操控。

彼此内讧是正常的。

而闻人升就看到他们的精神能量在这种互相抱怨和内讧中正在加速失去。

而在这时,闻人升抬头看向长老问道:

“现在该怎么解决这个吞噬者?”

“想要解决它的话,就要使用以毒攻毒,道高一尺,魔高一丈的方法。”长老笑道。

“现在这些人被竞技游戏这给吸引了。”

“那我们就把他们给打得没有吸引力。”

闻人升点点头。

这倒是一个办法。

虽然不是很通用,但很有针对性。

他记得有一个新闻就是家长为了戒除孩子的网游瘾。

有两类方法。

一个是花钱砸帐号,打击孩子。

让孩子知道钱很重要。

玩的那些虚拟游戏,只是一堆数据。

另外一个用心学技术,学成了黑客,黑进去后修改数据。

结果家长进去了。

让孩子知道社会的残忍……

“我明白的,只要提高难度,让他们感觉到自己根本就没有战胜的可能性。”

“他们就会失去快乐。”

“快乐来自于努力后战胜敌人,如果努力后还是失败,那剩下的只有憋屈,只有愤怒,最后砸电脑,删除帐号,不会沉迷……”

“哈哈哈,看来您很懂的嘛。”长老很高兴。

他找到了一个智慧者。

这年头,一个智慧者不容易找啊。

多的是自以为是的聪明人。

他们只知道自己的利益,却不明白有时候要让度一些,才能得到更大的安全,更大的利益。

总而言之.

间随后只见这长老调集了一个小组的虚空斗士。

而那个虚空斗士小组,正好就是之前武则天所担任的。

现在它叫“武天小组”。

只见武天小组进去之后,然后开始对这个游戏的平衡性进行大肆破坏。

很快有的玩家就找到了有一个英雄。

每次用它,都会得到额外的收获。

它有一个主动技能,是25%几率发出致命一击。

伤害率是1.5倍到4.5倍,而且无视防御。

这个技能可以说是很BT,能打出爆炸性伤害。

当然消耗的蓝也很高。

而且不稳定。

所以团战要看脸,增加了游戏的不确定性,进而增加了乐趣。

弱手如果运气好,多出几次致命,强手也会扑街。

然而斗士小组,修改了这个英雄的能力。

让他的攻击总是带有锁定致命的能力,也就是每次必出。

这一下,发现这个BUG的玩家,立刻纷纷选择它了。

每次必出是什么概念?

这意味着它的优势太大了。

于是游戏竞技的场面开始被他们弄的越来越不平衡。

因为这只是一个开始。

一个又一个英雄,出现了各种乱七八糟的奇葩技能。

越来越没有平衡性。

玩家们也开始越来越反对这种改变。

显然,如果竞技世界不改变的话,很快人们就不会玩了。

当然对于这种破坏,竞技世界立刻进行针对性的处置。

这种针对性的处置就是非常简单的。

那就是世界开始更新。

要进行版本还原。

将那些改动全部抹杀。

于是世界开始对玩家说道:

“亲爱的玩家,我是你们的……。”

“现在……要进行世界更新。”

“请大家暂时下线。”

这个“……”号中,被武天小组找到了漏洞,然后替换成一些不好听的词。

懂得都懂。

很快玩家们就被迫下线。

然后很多人都在破口大骂。

“可恶,玩你的游戏是看得起你。”

“竟然这样辱骂我们!”“这是什么事?”

“这游戏怎么回事,平衡性怎么突然就变得这么差了?”

“是啊,当时我正在打野,突然间怪物就变强了,强度高了好几倍,直接把我打死了。”

“没错,我也是这样,怪物出好几个暴击,直接将我全部生命值给打掉了。”

一时间,玩家们纷纷暴躁起来。

这种体验太不好了。

闻人升笑了。

他看明白了武天小组的操作。

现在他们破坏竞技世界的手段,就是将经济世界中那些不确定的数字,概率性的内容,进行更改。

确定的数字就是攻击和防御,还有各种计算公式,这是确定的。

不确定的就是那些概率值带来的运气。

比如说你有25%的几率爆爆发出致命一击。

现实中给你调成35%,你也感觉不出来。

给你降低到15%,你可能就有所感觉。

总而言之,游戏之中必然会有随机的。

而随机就是漏洞。

他们就是利用这个随机去做文章。

让玩家感到虐。

被虐得非常惨。

更加虐的还在后面。

比如合成与强化武器,也是有概率的。

那好了,给你来个九死一生。

只要不是百分百合成,那就是百分之九十失败……

看你还有什么体验。

像这种竞技游戏,一般来说都是受众非常广的。

前提就要求难度不能太高。

太高的话,很多人就玩不下去。

必须能让玩家玩得下去。

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