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20.主教与少年(九)(1 / 2)

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地球上的大型航空兵器发展路线之所以选择发展多发动机怪物,用以进行【千机大轰炸】之类的战略轰炸,是因为能飞上天的玩意儿本来载重量、航程就有限,除了某些执行对地攻击任务的魔改运输机之外,以战斗为目的的战机携带的最大口径火炮也不超过50mm,而当远程导弹出现后,不论是载弹量、任务选择性都远远超过了大口径火炮,越加没必要去发展带大口径火炮的空中力量,古早的飞艇+大炮的设想更是被扫进历史垃圾堆。

这个世界有着玛那的存在,各国的浮空战舰已经存在和使用了许多年。人类诸国的地面部队在狂飙的机械化集群或许是不堪一击,可他们的空中力量还是能干扰、甚至重创一支缺乏空中掩护的装甲部队的。

在李林所构想的未来机械化战争当中,航空型mds的任务是充当浮空战舰的护卫力量,为大口径舰炮的远程射击、翻山跨射提供弹着点观测。同时也肩负为地面机械化集群提供空中掩护,排除狮鹫、龙骑兵之类的敌方空中力量干扰,穿插突袭敌军阵型这样一种类似【空中骑士】的角色。

相较之下,模样蠢笨、臃肿的水中型mds乍一看会让人摸不着头脑他们是闹哪样。可如果把这支部队放在【闪电战】的框架内审视,立即会发现,这同样是一支利箭:再没什么比一群突然从水中跃出发射火箭弹或者喷射火焰,闪烁着粉红色独眼的装甲怪物更能瓦解敌人的斗志了……

对战争心理学颇有研究心得的海军主管海因里希.布吕歇尔中校(heinrich.blücher)可能连下海游泳都不曾有过,可他十分清楚,突袭、速度和恐怖这三者结合会给敌军的抵抗意志造成何等沉重的打击。

当中校获悉战车研制计划迟迟未获得进展,车族化计划中的潜渡、两栖战车也没了着落。狂喜的布吕歇尔抓住这个机会上书总装备部,他表示:既然两栖装甲车辆没什么进展,不如让海军先利用现成的mds为母版,开发能在水中快速潜航,实施两栖突击与特殊任务作战的水中型mds。这样,他的那票部下也不至于每天在陆地上空摇船桨或是在池塘里练习游泳……

总装备部在接到这份申请报告后也没有怠慢,立即进行了可行性研究。他们的结论和布吕歇尔的构想基本一致,此外他们这些技术员也有一些自己的新想法。

技术员们在研发过程中已经能够预见到,即便两栖战车研发进度顺利,其造价也必定要比基本型的战车要来的昂贵,其数量注定不会太多。但两栖装甲车辆的装甲、火力、机动性却注定要比主力战车差,另外,若是过分招摇的浮渡式两栖战车未必能达成心理上的冲击,还会招来空中力量的猛烈打击。潜渡式战车在技术方面的难关又太多……

这最后,最重要的一点。因为亚尔夫海姆地处内陆、没有海洋的战略环境,对两栖车辆的需求并不迫切。以陆军和空军为主导的防卫军对这种价格昂贵、战场生存能力有限的玩具注定不会有太大兴趣。即便查理曼、拉普兰、卡斯蒂利亚等国河流水系众多,他们也宁可要更加便宜、数量充足、研发难度较低的机械化突击桥,或者叫工程架桥战车。

那么,打造一支能够从水底钻出来的mds部队如何?不但能达成突袭、速度和恐怖三要素的完美结合,在技术难度上也比停滞不前的两栖战车要小得多,由于无需考虑在空中飞速机动飞行,对重量作出限制,完全可以通过强化术式增幅体力,在机体外侧增加装甲厚度和更大口径的火箭弹发射器或无后坐力炮。在上岸之后,可以用悬浮术式微微离开地面,然后如滑行般快速机动。最后最重要的一点是,如此一来数量会增加很多……

有了意向,双方一拍即合。之后的研发工作也颇为顺畅,本来mds的核心设计理念就是强调高通用性和各种战场环境的高适应性。在基础型号上添加水下呼吸机构,进行抗水压、流线化设计,更换推进术式等等努力,以求适应水下的特殊环境。

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