不到一会儿,一个小队的士兵已经死伤殆尽,这些勇敢的战士在死之前也不忘向对方索取代价每个巨汉身上都插着一两支弩箭或是一柄骑士剑或防身匕首。但令人诧异和畏惧的是,巨汉们的行动并未因此迟滞下来,仿佛感受不到痛苦,也不会产生什么想法,只是心无旁骛,如同机器一般重复教科书一样的规范战术动作,不断进行杀戮。
“搞什么!这些怪物到底是什么啊!!”
卢克斯小队长大喊着冲上去,巨斧用力横扫过来,猛的沉下身子一个滑铲冲进怪物的身下,“炎葬鸟”的术式化作十余只火鸟扑上怪物的身体,卢克斯拔出佩剑用力刺进燃烧的胸膛,从剑上传来刺进肉身的钝感。还来不及庆祝和感叹,脑后传来灼热的风压。匆忙间就地一滚,闪开了满是烈焰的手掌。
身上的火焰尚未熄灭,胸口的剑也还未拔出,铁桶脑袋上单眼一亮,仿佛拥有不死之身的神秘敌人再度开始行动。
“见鬼……这究竟是什么鬼玩意儿啊……!!”
卢克斯汰怨般的呢喃着,没人回答,也无法回答。大家只能任由对未知威胁的嫉妒恐惧压在心头,竭尽全力的延缓这些怪物的动作,好让自己活得更久一些。
“他们”的名字是追猎者(hetzer),是和“深渊”一样的有机生物兵器,采用了细胞再生强化术式、炼金术合成、人工肌肉缝合、生物机械融合、术式神经接驳等新技术改造出来的战争机器。但就像兵器发展史上那些不断重复的案例一样,新技术投入的越多,项目的复杂性、可生产性、成本和技术风险亦会呈正比增加。
采用现成的“术式烙印”和人工驯化,早早接近实战配备的“深渊”是一个正面案例。“追猎者”则不幸成为反面教案。
由于连接包括侦测、瞄准、辅助平衡、姿态调整、战术对应等大量术式,挤占过多意识容量的关系。“追猎者”的智能甚至还不如海豚和杀人鲸,以至于现场必须配备一名战术调度,通过感觉共享进行近距离遥控。可瞬息万变的战场上,什么情况都有可能发生,且不论在战场上,战术调度能否集中精神,进行纤细的感觉同步操作。此时一点轻微的外界刺激都有可能诱发术式反噬,变成一具废人。就算能顺利操纵,追猎者迟钝到连走路都让人担心的动作,能否发挥预想中的战力也值得怀疑。万一战术调度被消灭(这种情况出现的可能性很高),这具空有一个小队战力的巨躯就会成为一动不动的空壳……
造成这种现象的根源是智慧种的意识容量有限,接受处理不可见光、热成像、超音波、电磁波、枪炮管制等等时,必须动用全部意识容量应对,且需要抵近现场来确保信息、指令的传输,由此引发一系列问题。
换言之,只要换成高于智慧种之上的种族来操纵,就能达成如现在这般灵活自如的效果。
“嗯哼,这玩意儿还是挺好用的嘛,作为玩具来说,也算不错了。”
通过追猎者,感受着现场的惨叫、风景乃至血的黏湿和气味。身披黑色大衣,悬浮半空中的阿兹达哈卡浮现冷酷的笑容。
“这样一来,很快就能结束了吧……”
右手突然模糊起来,再度稳定轮廓时已经举在脸颊侧旁,手指如拈花般夹住一柄长剑。
“也不尽然啊。”
舔舔嘴唇,留着红色长发的亲卫队中校嘲讽似的说到。