轮回的人员配置偏向近战,故他们在主场选团队地图的时候,基本上不会用太过空旷开阔的图。
可对手是呼啸,地形复杂了好打猥琐流,因此本轮轮回最终选择了一幅比较简单的城市地图。
两队的角色,三三两两出现在对称的四个街口。
邱非的雨恨风狂和方锐的耗油根在一块,林敬言的唐三打、赵禹哲的韶光换和阮永彬的愈灵者在另一边。
从小地图上看了一眼队员的分布,林敬言立刻也意识到了对手的位置,发出第一个指令,要邱非和方锐先过来汇合。
在呼啸诸人视线不及的另外两个街区,江波涛、吕泊远和杜明分在一块,队长周泽楷和牧师方明华在另一边。
看到一枪穿云抛开了笑歌自若,独自一个冲出了出生点,江波涛招呼身边的两个同伴一起快跑,策应队长的行动。
老实说,双方的人员分配都不够好。
要是林敬言身边帮手不是赵禹哲,而是方锐邱非任何一人的话,他会招呼队友集合的同时,先派一个人出去探路,而不是现在以比较被动的方式开局。
轮回那边其实也有隐患。周泽楷是孤军深入,纵使他个人实力无双,可若是直接撞上了呼啸三人的主力,未必能讨得了好。而万一对手一不做二不休反推回去,后面的牧师没人保护可就危险了。
两边谁都没有开天眼,谁都不知道对手是如何分布,都是按照自己的习惯风格在打,也就没有在第一时间抓到对手阵型上的疏漏。
一枪穿云只有自己一个人突进,不需要迁就速度慢的队友,很快就越过了地图的中线。没有看到对面有人,周泽楷立刻意识到这边的对手是抱团去了。他艺高人胆大,竟不停步,直接追了下去。
轮回选这幅地图作为主场图,自然是苦心研究过的。
每方两个出生点,角色随机分布。二三是常态,一四极为罕见,五零的分布开50次,都未必会出来一次。
不考虑极端情况,客队应该会对地图比较陌生。人数多的一组,或许会出头探路,但少的一组,多半不会选择冒进。
周泽楷没有看到斥候,直觉地就感到他正面的对手不会是三四个人。而无论是两个还是一个,他都有战而胜之的自信。
因为带着牧师,唐三打和韶光换前进的速度都不快。除了时刻提防前方有可能出现的敌人,两人还刻意的贴着街道两边登高爬低,观查各种障碍物的形状和材质,评估在交战中利用的价值。
后面的方锐和邱非就完全不需要这样做,他们按照赶路的节奏,时而快跑,时而正常走路,标准地控制着耐力的消耗。
然而也就因此,满场十个角色里,移动距离的最长的一枪穿云,第一个看到了对手,展开攻击。
方锐和邱非才看到了长街那一端的林敬言三人,正是警惕心最弱的时候。
周泽楷斜刺里杀出来,顿时就打了呼啸技术最好的两个人一个措手不及。
走在外侧,靠着一枪穿云比较近的雨恨风狂,被一发悄无声息的僵直弹打定在当场,随后就被格林机枪的一连串子弹扫翻。