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第116章 半决赛开打,单杀Smeb!(2 / 2)

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宣传片播放完毕,双方进入对战席。

第一场,edg在蓝色方。

edg扳:蜘蛛、盲僧、慎

koo扳:铁男、船长、剑姬

“edg这三手主要是在针对对面打野,hojin小组赛和八强赛10场比赛下来,就只使用过三个英雄,分别是蜘蛛、盲僧以及挖掘机。”

“蜘蛛和盲僧一ban,接下来edg再把挖掘机抢掉,就能逼出点新东西来了,看看你hojin到底还藏了什么东西。”

“但是koo却是把紫色方唯一可以商榷的ban位给到了剑姬,他们宁愿把璐璐和滑板鞋放出来,也要ban剑姬,确实是很重视上路啊!”

中文解说席上,管泽元、西卡以及小米三人,成为了本场比赛解说。

“这样一来,挖掘机、璐璐和复仇之矛就都放出来了!”

“三个都是拥有一抢价值的英雄,看edg作何考虑了。”

比赛场上,edg选手席。

经过协商后,一楼的胡同抢下了璐璐。

璐璐,世界赛上ban率第三的英雄,近六成的ban率,仅次于铁男和船长这两大bug。

“作为保下出生的队伍,edg的璐璐体系很强,胖将军的璐璐也玩得特别好。”

“koo拿下雷克赛+复仇之矛,双方做了一笔交换,算是都拿到了自己想要的吧。”

koo选手席内,教练nofe手持记事本,在队员们身后来回踱步,嘴巴一直没有听过。

edg二三选酒桶+塔姆,隐藏了一手上路和adc的人选!

koo出了维克托+牛头,最后一手counter位留给了上路的smeb。

“edg帮deft选下了金克斯,有璐璐和塔姆保,选金克斯自然是没问题的!”

“换做世界赛前这一手肯定是大嘴,但是这版本大嘴太难玩了,小组赛老干爹的失败已经证明了这一点,强如imp都玩不转这个英雄,其他人最好还是不要碰得好。”

“金克斯没什么好说的,关键是这最后一手,现在就看鹰鹰酱出什么,但是不管他出什么都要面临对方的counter!”

“剑姬被ban了,如果有剑姬的话肯定毫无疑问选剑姬,玩得好的话这个英雄是最不怕被counter的。”

“可惜被ban了,koo也很清楚这一点,实在是鹰鹰酱的剑姬太强了,就连skt都差点遭重。”

“现在上路剩下能用的有诺手、锐雯、亚索、纳尔、奥拉夫等等……”

比赛场上,胡同思考了有近半分钟之久。

出锐雯,smeb有一手人马等着。

出风男的话,则风险太高了,鳄鱼和奥拉夫都是天克。

最终,他还是决定拿下一个已经有一段时间没有在比赛场上使用的英雄。

——诺克萨斯之手

s5总决赛上出场率最高的上路英雄!

“yyds拿下了诺手,smeb最后一手counter位也来了,果不其然,是纳尔!”

“纳尔,本次s5大家公认对线最好打诺手的英雄。”

双方阵容确定。

上路:诺手vs纳尔

打野:酒桶vs雷克赛

中路:璐璐vs维克托

下路:金克斯vs复仇之矛

辅助:塔姆vs牛头

“比赛开始,这是一场对线局!”

蓝色方,胡同诺手单吃蛤蟆。

紫色方,smeb剑姬单吃大小两个石头人。

“两队上路都是队伍的核心选手,打野都不约而同把第一个野怪让给了上路吃。”

“但是酒桶和雷克赛可不比蜘蛛盲僧,这俩英雄没了惩戒1级是打不过buff怪的,两边上单还是得来帮忙一下。”

“从速度上来看,还是edg这边要快一点,诺手先一步到了线上,这是蓝色方的优势,蛤蟆比石头人要好打得多,而且离buff更近。”

比赛场上,胡同利用先一步上线,一上来就掌控了推线权。

唯一可惜的就是,第一波有大车的兵线进塔,上路4级打3级时,酒桶还只走到大龙河道位置。

这倒也不能怪厂长,这种开局除非你能直接侵入对面野区,就像skt那样,否则必须得去下半区一趟吃个buff才能到3级。

“注意,挖掘机也在!”

厂长在上路三角草发现了对面打野的位置,koo的打野hojin也是一样在下半区吃了个蓝后,就立马回到了上半区。

他若是不来,这一波才刚变小的纳尔必然会被越塔。

这一场,中路胖将军的璐璐也带的是tp,并且中路有线权。

“koo的防范做得很好,见没有机会,厂长只能跑去刷河蟹!”

“koo这支队伍,对于上路的保护是不遗余力的,这一点他们和skt很像!”

管泽元和西卡头一次组成搭档,便产了不错的化学反应。

俩人最大的相同点,他们对韩国队伍都了解颇深。

管泽元更是直言:“koo不是fnc,smeb更不是huni,edg想要从他身上打开缺口绝不是一件容易的事情。”

然后,本场比赛只进行到4分57秒,上路就出现了被他称为小概率事件的变故。

彼时,双方打野都在上路转了一圈无果,回城去了下半区。

上路变成1v1。

比赛场上,诺手将兵线卡在塔前,巨型纳尔想要推线回家。

无情铁手!

一个eawq,双重90%减速下,巨型纳尔交e仍吃到了外圈q。

与此同时,巨型纳尔拳头拍击地面的晕人举动,也被诺手一个灵巧的走位躲掉。

流血三层!

smeb果断交闪,尽管此时双方还剩下一点缓冲距离,对方未必就能a到他,但他不敢赌这一波。

万一被a到叠出四层,那他必死。

然而,闪现虽然是交了,交闪后的纳尔却并未直接逃跑,而是习惯性地往回投掷了一发顽石。

闪现都被你逼出来了,扔你一块小石头解解气不过分吧?

正是这一出气举动,让这波对拼产生了后文。

画面中,也就在巨型纳尔搬起石块,做出投掷举动的那一刹,诺手一个斜角度的闪现用出,躲掉石块的同时,也拉近了距离。

咔~

一斧子a出,四层流血叠起,纳尔刚好变小。

诺手紧追不舍!

三秒后,战斧旋转,大杀四方!

为了不被叠出血怒,小纳尔只能往回走位进入内圈。

血怒已无可避免!

“——死在我手里吧!”

一发致残打击下去,aw下去,纳尔瞬间死血!

比赛场上,诺手横提战斧,潇洒回头。

两秒后,一血响起。

单杀!!

……

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