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436、开发计划(2 / 2)

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还有集全部着名IP为一体的任天堂大乱斗……

但无论是宝可梦还是马里奥,都是远古IP,人气很庞大,林木工作室一推出就想要这些游戏扛大梁,肯定是不行的。

只能慢慢推出作品,去铺垫。

这也是林瑶不选择做超级马里奥奥德赛的原因,因为不是时候。

而抛开这些。

她前世Swith卖得好的游戏,就是剩下JRPG和各种独立游戏了,比如大名鼎鼎的《异度之刃》。

但JRPG这种东西……实话说,无论是欧美还是国内,估计受欢迎程度都有限,林瑶暂时还没下定决心去做。

优秀的独立游戏,感觉倒适合。

因为没有IP的困扰,而且很多独立游戏,十分契合Swith掌机的属性。

但独立游戏,补充可以,扛大梁还差了点……

总之,任道而重远。

慢慢来吧。

林瑶的计划是,双端并行。

主机游戏部门一边给主机做合家欢类型的独占游戏,一边去铺垫创造新IP。PC部门则做双端登陆的游戏,给Swith注入新的血液。

两条路线并行。

兼顾两个平台。

如果可以的话,后续还可以开发一些非常受欢迎的独立游戏……

“上半年按照计划来做,PC部门重心放在《黑暗之魂》上,至于后半年的计划,我再想想。”

林瑶沉默片刻,理清楚的思路后,轻轻摇了摇头,宣布散会。

……

从会议室出来。

林瑶回到自己的位置上,然后稍微过来一遍《黑暗之魂》的开发计划表,转头打开了文档。

她要仔细考虑一下主机发售第一年后半年的开发计划。

首先是主机游戏部门,做完现有的两款游戏后,接替的作品。

林瑶列出了几个大作选项,可以卖硬件的《健身环大冒险》,无比休闲的《动森》,还有就是聚会游戏。

聚会游戏可以铺垫IP,比如《超级马里奥聚会》。

至于PC部门,除了《黑暗之魂》,除了常规的大作外,后续还可以制作一些独立游戏。

比如《煮湖了》,《死亡细胞》,《哈迪斯》……

这些游戏不一定要独占,但一定要同步登录Swith平台,让玩家可以第一时间选择在掌机平台玩这些游戏。

嗯……大概就是这样了。

林瑶笼统整理了一下一整年的开发计划。

完全按计划来肯定是不可能的,毕竟计划赶不上变化。

中途肯定会有新增或者删减。

但大致上,林瑶心里有个底了。

第一年没办法,她前世的记忆是最大的外挂之一,主机刚起步的时候,不利用真的太可惜了。

第一年过去,主机用户群固定后。

那时候就可以自由发挥了,比如做一些独属于林木工作室的游戏。

但第一年,事关林木金控生死,还是以稳为主吧。

“那么接下来……先将《黑暗之魂》做出来吧。”

林瑶在文档最后打了个句号,然后伸了个懒腰。

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