[进入游戏:古堡伯爵]
[通关条件:在七天七夜内杀死吸血鬼伯爵路易斯]
冰冷的机械音唤醒了阮莹的意识。
虽然这是她第二次经历眩晕了,但是难受的程度一点也没有减少。
而她听到提示音的第一反应却是庆幸——听名字就知道“古堡伯爵”这个副本里是不会有棉花糖卖的,幸好她提前买了带进游戏。
眼前是一个郊野村庄,草色青翠,夕阳在山头落下一抹余晖,景色清丽美好。
阮莹低头看见自己手里挎着一个篮子,里面放着不知道什么品种的红色果实,看上去鲜艳欲滴,还蛮诱人的。
她身上穿的是粗麻布裙,外面系着围裙,衣面上还草率地打着几个补丁。
腕表投射出虚拟文字。
[游戏身份:你是庄园的女仆,每天采买各种蔬果运送到古堡里,以此为工作,维持着清贫的生活]
[游戏提示1:被吸血鬼咬中即玩家死亡,游戏失败]
[游戏提示2:吸血鬼在晚间会比较饥饿]
[游戏提示3:杀死吸血鬼伯爵路易斯后,存活满七天或者淘汰其他玩家,游戏胜利]
[游戏人数:30/30]
仔细看过后,阮莹发现了一个规则漏洞。
游戏明文规定的胜利条件似乎不包括“完美通关”,但是她第一场游戏在还剩12分钟的时候就达成了完美通关,被系统判定为胜利,直接送出副本。
那么,这个游戏是否存在完美通关的可能性呢?
根据游戏提示,杀死伯爵是通关的必要条件,而“完美通关”的条件应该是要达到一个和主线人物相关的最好结局。
伯爵的命运只有两种,死了或活着。如果伯爵死了是最好结局,那么只要杀死伯爵就可以完美通关被送出副本,不需要设定之后的存活七天或淘汰其他玩家了。
如果伯爵没死是最好结局,那么玩家首先就达不到“杀死伯爵”的必要条件,无法通关,游戏不会设置一个相悖的胜利条件。
也就是说,这个世界似乎只是一个单纯的逃亡和追杀世界,不存在完美结局。而这似乎预示着这个世界的剧情是不重要的,剧情线索无法保命。
那可真是太不妙了。她八百米得跑六分钟,一步三喘的,遇到危险根本就没有机会逃掉。
阮莹沿着村庄泥泞的小路往前走,夕阳渐落,天色越来越暗,她不由得加快了脚步。
眼前终于出现了一个古堡。
这是一个典型的中世纪西欧古堡,两边是圆顶的塔楼,塔尖没入夕阳。长方形的主体建筑兼具圆顶,尖顶和阳台,外部楼梯等各种巧妙的设计,看上去精美绝伦。
古堡整个颜色基调偏深褐色,巴洛克风格的浮雕遍布栏杆,使整个建筑具有一种神秘的,华丽到令人窒息的美感。
只是,随着夜幕一点点降临,古堡的阴暗面逐渐扩散,夕阳的红光挣扎地照在塔尖,竟成了血紫色,让人忍不住背上发寒。
远远地,阮莹看到古堡边围墙的门口站着几个全副武装的守卫,他们横眉冷目地逼视着一个身穿破斗篷,颤颤巍巍的老人和一个年轻女佣。
他们看上去像是被拦在门外了。
随着古堡的门越来越近,守卫们的声音就越发清晰起来。
“快走快走!主人即将归来,现在古堡不接待任何人!哪怕是国王来了,我们也不会放行。”
那声音里充斥着咄咄逼人的傲慢。
老者扶着拐杖直喘气,似乎已然没了办法,而那个女佣还在苦苦哀求:“我是这个庄园的女佣,如果不完成任务,今晚就会被赶出来。求求您让我进去吧!”
然而,那群守卫完全无动于衷。
“管家吩咐过我们不许放任何一个人进来,你怎么样与我们无关。”领头的守卫甚至上下扫了一眼那个女佣,嘴角挂起一抹微妙的冷笑,“谁也没法保证你不是教会派来的恶棍。”
守卫们显然已经没了耐心,拔出剑挥赶他们。冰冷的刀锋划破了老者的斗篷,使他吓的往后跌退过去。女佣一看架势不对,也连忙向后退走了。
然而,两个人不约而同的在距离门口不远不近的位置上站定了,显然不甘心就此离去。
阮莹眼见着和自己同样装束打扮,同种身份的年轻女佣交涉了那么久还没有进去,想必自己也交涉不出什么结果,于是索性停在了那两个人身边。
走过那么长一段路,她已经累了,现在只想窝在角落里躺平休息。
不过,眼前的处境着实诡异。游戏给她安排的身份就是送蔬果到古堡的女佣,结果现在凭借这样的身份,却进不去古堡,这不是自相矛盾吗?
可能这就是游戏给的第一道关卡吧。
如果进不去又会怎样呢?
阮莹很随性地想了想这个问题。
完不成任务就拿不到佣金,还会被赶出庄园,晚上身无分文地在外面游荡,时时面临被吸血鬼杀死的风险,于是游戏失败,在现实里彻底死去……但是,这些一点都不重要!
关键问题是,晚上找不到可以睡觉的地方啊!
一想到可能要通宵露宿郊野,阮莹好似提前感受到夜里寒风的攻击,顿觉身体更虚弱了几分。