这柄从异位面来到迷地的生物,最初在某人手中是一副再普通不过的铁剑模样,那其实是一种妥协。真实的它,拥有一颗骚包的心,或者说每一把匣切都有一颗骚包的心,只是条件不允许它们骚包而已。这也是匣切变化成仿自魔戒世界中的圣剑外形后,死活不肯变其他造形的缘故。
插播一个a: 完美复刻追书神器旧版本可换源的a咪咪阅读 iiread。
而安都瑞尔剑上的白焰,首先迎上的是重新恢复恶魔姿态,沙宾挟带着无匹巨力的一击。白焰同样圣洁,但是剑的内核却完全不一样。
在物理层面,单分子剑刃佐以超振动模式,没有任何物品的坚硬足以反抗被分割的命运。在魔法方面,身兼九十九种秘咒的剑刃,本身就是最强大的迷地魔法权能干扰源与破坏锤。
这样的武器,就连曾是某人得意之作的斩舰刀也远远不如。斩舰刀的电锯构造,在动力近战武器方面是一种极致,但它却无力针对魔法。
或者说,某人根本没有考虑过这方面的威胁。因为龙鳞所制造的武器,本身就具备破魔的属性。但这个自带的属性并没有被好好地引导与应用,这才让芬在对上某人梦境中那位敌人时显得如此的无力。
即使在匣切的原始设计上,他也不曾考虑破魔的问题。但两者间对于魔法权能的应用,完全是不同量级的。
加上匣切有意识地自主进化,而进化的方向,完全可以从某人各种科技侧、幻想侧的理论或妄想中,找到合适的方法并加以实现。就算一个方法不行,那还有下一个,下下一个方法可以尝试。
再配合可以通过闪现术,让匣切汲取对它而言最为需要的维度落差异种能量,这就像是科学家拥有源源不绝的资金,与挥霍不尽的材料,可说是万事俱备,只欠脑洞了。如此,造就了迷地存在以来,最凶最恶的武器,匣切一族的匣切。
只不过这一切,一人一剑都没有自觉就是了。
所以林想要看看今天的自己有多强手中匣切的极限又在哪里便是某人这一回找事的最大理由。拿恶魔练手,倒也不是可以砍得心安理得,只是恶魔这种生物,比人类还要更难杀死而已。
所以面对沙宾极具威胁的一击,脑子发热的林想也不想,迎难而上。嘶啦一声,这位恶魔领主挥出的拳头,被平切成上下两半。
先拿下一招,林并没有继续和暴怒中的沙宾缠斗,而是一个闪现,扎入后方的恶魔堆中,纵横开阖
武技其实是一种身体机能的极限展示。从左边劈过去的剑 是无法直接刺入右侧的弱点 所以才需要一连串步法 身体在关节合理范围内的动作,让武器可以迅速移动到敌人右侧的弱点处,并在对方反应过来之前刺入。
但是当某人掌握闪现术之后,就几乎没有武技的事情了。只要懂得怎么劈、挥、刺,剩下的就只是闪现移动到敌人的死角 匣切递出去 随随便便捱着碰着哪里 就是伤残甚至致命。
就算在人堆之中战斗,也是一样。躲避是自动侦测后闪现,进攻是闪现加匣切 看似简单的战术,配合作弊般的移动方式,以及作弊般的武器,所造成的杀伤就跟玩游戏开挂没两样。
即便如此 这每一道攻击也并非无的放矢。近战格斗的辅助程序 早在银须矮人加入 以更好地控制和平武装为契机,便开始发展。
矮人们的目光放在程序的后半部分,也就是自动控制和平武装进攻。但林本身的研究重点却在前半部分,也就是预判敌人的进攻方式,以及侦测敌人的弱点上头。
所谓的预判,当然不是预言术那种无法用科学解释的魔法。而是类似拳击与下棋,从对手的肌肉动作、眼神注目处等讯息,再加上地形、环境与自身的身体姿势等状况,来合理地预测对手的下一个动作。然后再给出回避或反击的建议方式。
但一直以来,这套格斗程序的缺点,一是处理的速度不够快。
因为预判出来的结果有时会有多种,要选择使用哪一种方案需要时间,但偏偏给出的时间并不够充分,时常造成使用者的混淆,反而让自己陷入手忙脚乱的局面。比起训练有素的战士,那已经成为肌肉记忆的格斗动作,可是远远不如。
另一个缺点就是初期收集的资料并不够多。好比在地球能够跟棋王对弈的超级计算机,不管机器学习程序设计得有多好,都得要有几亿张棋谱打底,才能让人工智能训练出足够强大的棋力。假如只有寥寥的几张棋谱可供训练,就算是用上量子计算机,也会被初学者惨虐。
而在迷地可能成为对手的,光是人类,就有分高矮胖瘦,更不用说迷地还有很多类人的种族以及非人的魔兽,都会成为威胁。林不一定需要与这些对手都进行过战斗,但至少要看过他们的行动方式,观察其肌肉与关节等身体构造,才能够成为格斗预判程序的有效资料。