“团灭率50%直观来看就是说一支队伍被新建后,有50%的概率成为精英小队——这个时候队伍已经很难被团灭了,至多只是被打回原形,可你又说新人队十中存一,这算法不对啊。”
“不是照你那么算的,”蓝看着谷底的精灵王庭,叹了一口气,“这就是三座轮回者之城给轮回世界带来的最大的改变。”
“在一开始,团灭率的确是很直观的50%,会有一半的新人队伍走到精英小队这一步,一切都是各凭本事,各自想办法提升实力,获得世界情报。”
“而在轮回者之城出现后……轮回世界中最珍贵的资源——‘情报’,发生了马太效应,进而让轮回小队,也发生了马太效应,强者越强,弱者越弱。”
“雄心小队散布主场世界锚点的过程,是个漫长的过程,因为第一枚锚点,必须在轮回世界中从别的队伍手里获得,可你要多久才能遇上一次别的队伍?平均时间是一个轮回年一次,这里有两万支队伍,你要到什么时候才能遇上拥有锚点的那支?”
“扩张的过程很缓慢,但也就是在这个过程中,已经拥有世界锚点的队伍开始了情报交易,情报意味着什么我想你很清楚,古晟。”
这还真是……可怕的现实。
可怕的不是这会在锚点散布到所有队伍手中之前,就催生出一批强到不可思议的超级小队,可怕的是,立于轮回世界顶端的那三支古神小队,他们作为交易中间人……
知晓所有情报。
“这就是为什么我不喜欢来这里的原因,除非我遇上非常棘手的世界,否则我不会来这里交易情报,因为我固然可以通过购买攻略的方式来给自己降低难度,可代价是我也必须支付积分,或是我独有的情报……”
“而不管我怎么选,最大受益者都不会是我与和我交易的那支队伍,这你明白吗?”
这很好理解。
最大受益者是既收取手续费又代为转达情报的古神小队。
次要受益者是那些围绕在古神小队周围的超级小队,因为道理很简单,他们可以出钱向古神小队购买‘同样的资源’。
而这个同样的资源,或许在蓝购买时,她付出了十分之一的财产,可那些队伍,只用了千分之一的财产。
而他们在获得同样的资源后,产出又是不一样的。
蓝的确氪金就变强了。
可更大的氪佬,氪了同样的金,变得更强。
这还真是让人绝望……
“可这怎么会造成新人小队的团灭率升高呢?”
“因为在这样的体系下,强队在遇到弱队时,天然就会对其展开‘养殖’——人本身已经变成了一种具有排他性的工具,主神禁止轮回者之间的掠夺,让相互杀戮这种事情变得没有收益,可轮回者之城的存在,使我们客观上,能从他人身上榨出价值。”
“大多数萌新在遇上轮回者之城体系中的队伍后,都会受到巨大的摧残。”
“所以,他们的团灭率高达90%。”