11月9日,周二。
上周,裴谦忙活了不少的事情。
飞黄工作室那边,朱小策和黄思博还在根据裴谦的剧本进行前期准备工作。
朱小策得把这个剧本扩展成电影所需的篇幅,也得紧急招聘一些人员,等剧本和分镜都搞完了之后,估计还要讨论剧本、筛选演员、看景取景等等,事情还多得很。
觞洋游戏那边,所有人还在疯狂玩恐怖游戏寻找素材和灵感。不过裴谦估计,以叶之舟和王晓宾的工作效率,大概的设计稿应该最近几天就能出来了。
投资公司那边需要筹备的事情不算很多,在贺得胜的帮助下,圆梦创投应该很快就能步入正轨。
人力资源部门的详细招聘规则也在制定中,目前大体的流程已经订下来了,但具体的笔试、面试题目还要敲定,包括在招聘过程中的接待安排、各部门的配合、防止泄密的措施等等,还需要再好好准备。
至于手机部门,常友已经在联系他在鸿程科技的那些兄弟,到时候在京州找个差不多的办公楼,差不多也就可以开始正式研发了。
之后,就是打钱了。
昨天,裴谦已经给圆梦创投打了两千万。
11月1号和8号是星期一,也是游戏的分成到账的日子。
在上个月31日结算的时候,系统资金补足到了1000万,但这并不意味着裴谦能支配的钱只有一千万。
《鬼将》、《海上堡垒》、《游戏制作人》、《回头是岸》(包括海外版)、《热血战歌》手游……这一大堆的游戏,还在不断地提供收入。
以《热血战歌》手游为例,每月的净收入在四五百万,两周的收入就是两百万。
《鬼将》和《游戏制作人》后续的收入与此相仿,《回头是岸》目前正是销售高峰期,国内版和海外版加在一起,两周的收入足有七八百万。
《海上堡垒》的收入比《回头是岸》还要更稳定一些。
此外,还有摸鱼网咖、ROF等受到突击花钱负面影响的业务,这个月也在盈利。
更别说稳如老狗的明云私厨和刚刚开始崭露头角的终点中文网。
这些全都加起来,即使扣除掉逆风物流这种烧钱产业的支出,两周时间差不多也能赚个一千多万。
一个月的钱,差不多就奔着三千万去了。
这次的结算周期是五个月,这五个月中,这些游戏的收入会有波动和起伏,像几款单机游戏的收入肯定会下降,但《热血战歌》和《海上堡垒》这种网络游戏的生命力太顽强了,它们是收入的主力。
所以,裴谦的目标可不是要在五个月的时间内花掉一千万,而是要在五个月的时间内花掉亿。
而且,这还只是目前确定差不多会赚到的钱。
万一某个项目在结算前爆了呢?还得打出提前量来。
即使系统规定了可以按照初始系统资金的50%额度来搞慈善,那也仅仅是500万而已。
所以,裴谦得使劲花。
裴谦给目前的这些业务差不多分了分,决定先打给圆梦创投两千万,让老马练练手。
主要是考虑到,马洋目前处于初生牛犊不怕虎的状态,正是败家的好时候。
如果刚开始给的钱太少,马洋就算亏也就亏个一二百万。
万一马洋从这些失败中吸取了教训,后边给钱多了反而投了成功的项目,那不是完犊子了吗?
所以,裴谦考虑着上来就直接给老马两千万,让他使劲花!
俗话说吃一堑长一智,反正只要前边吃的亏足够大,就不担心老马以后的智力增长太快。
至于其他的业务,预算也都得全部拉满,才能给裴总分忧。
觞洋游戏那边,研发恐怖游戏的钱,怎么也得投个两千万;
腾达游戏这边,虽然裴谦还没有想好具体要做什么游戏,但既然是公司的龙头部门,能力越大责任也越大,花个五千万不过分;
飞黄工作室拍电影,虽然可拍的内容不算多,属于小成本电影,但多花点钱买特效,花个三千万合情合理;
手机部门嘛,虽然做高端机没打算量产太多,但前期投个两千万意思意思也是必须的。如果发现手机卖不出去,那就得抓紧继续投钱、继续量产。
到最后如果钱实在花不完,就找一个还没出成果的部门追加投资,一直拖到下一周期去。
当然,还有500万的慈善基金,也可以作为最后突击花钱的手段。
反正裴谦算来算去,这情况不算乐观,但差不多也还能顶得住。
这些都是往多了估计的,如果一切顺利的话,结算前肯定能把系统资金压下1000万。
裴谦的目标也不高,到时候小亏个四五百万,给自己转化个四五十万、顺便拿个系统奖励,这五个月折算下来月入十万,就不算白忙活。
当然,这笔钱也不是一下子就赚到的,每周都会有一笔钱进账,还是得安排好各个项目花钱的顺序、持续投钱,不可能一下子就把这些钱全都花出去。
裴谦正在算着,有人敲门。
抬头一看,是李雅达。
“裴……裴总。”
“内个,我们是不是该准备研发新游戏了?”
“或者,给《回头是岸》出个DLC?”
“大家都、都有点闲。”
主动来要任务了可还行?
裴谦对这种主动工作的态度相当不满。
不过也不好多说什么,只能故作深沉地说道:“别急,让大家养精蓄锐,过段时间就有非常重要的任务要交给大家。”
裴谦自己也没想好要分派给腾达的游戏部门什么样的任务。
常规的那些游戏吧,做起来的成功几率太高了,裴谦实在是提不起兴趣。