临死前,手中的大刀还无意识的挥砍了下去。
“杀!”
“冲啊!”
战马狂奔,鲜血四溅。
战场既是绞肉机,也是榨汁机,
最前面的骑兵,并不能有效的突破黄巾军的枪盾兵,所以也就威胁不到黄巾阵营后方的弓箭手。
危险不到弓箭手,那己方的士兵就要被对面的弓箭手威胁了。
黄巾军的乱建,时不时的会穿透盾兵防线,射中枪兵。
而冲进了盾兵营中的联盟骑兵,因为和黄巾军裹挟在了一起,也就遭遇不到黄巾军弓兵的威胁。
但是!
“嗖”
一根尖锐的箭矢,几乎看不到轨迹,仿佛是凭空出现一般,直接扎进了一个玩家的脖子。
这名玩家直接当场去世。
可以复活的玩家去世了不要紧,要命的是,属于他的士兵,在他死亡之后,竟然全部都停止了作战,然后开始往回头。
停止了作战不要紧,最多被黄巾军全部斩杀了。
可往回走,那就会将己方的军阵冲散。
军阵要是乱了,本来占据大优势的联盟军将会付出更多的代价,甚至都会有胜转败。
好在出征之前,早就会预料到这一点。
十八个诸侯,时刻关注着分配在自己势力下面的玩家,只要看到了一个玩家的头像黑了,就立马接受了属于他的士兵。
不要求诸侯们能够做到“多线操作”。
只要求诸侯们让死亡了主公的NPC们能够继续执行他们主公死亡之前下达的命令,完成主公的“遗志”。
战场上,张任领着一群骑兵冲锋,被围在骑兵中间的段直也跟在张任的身后。
张任的战斗力确实很强,所到之处,皆是横尸遍地。
不过,英勇善战的他自然也就会引来别人的关注。
就在他砍杀了一名黄巾偏将时,一根箭矢破空袭来。
张任心中一惊,手中长枪已经出手,恰好挡住了那跟破空而来的箭矢。
紧接着,又是一根箭矢飞了过来,不过这一次,箭矢的目标不是张任,而是骑兵群众,衣服明显和其他骑兵不一样的段直。
好在,被偷袭了一箭之后的张任便时刻警戒着。
那跟飞向段直的箭矢也被他的银枪给挡了下来。
被惊出了一身冷汗的段直赶紧指挥骑兵停止了冲锋,然后收紧阵型,将自己和张任保护在了里面。
过了良久,也没有动静。
两击不中,看来这个偷袭的弓箭手放弃了对付他们。
段直将骑兵的阵型散开,但并没有继续冲锋了。
而是就这样以保护自己和张任为基础,然后慢慢的朝前推进。
段直这边的麻烦解决了,虽然推进的速度变慢了,战场变得更加胶着了,但至少安全没了问题。
段直这边没了问题,但其他玩家却又遭到了毒手。
其他玩家的手下并没有张任这样的武将,纵然有普通军士的保护,但仍旧防御不了那神出鬼没的箭矢。
每次微弱的破空声想起之后,便会有一个武将或者玩家被偷袭。
防御力高的重伤,防御力低的,当场去世。
一旦玩家和武将失去了战斗力,那所属他的士兵进攻的脚步就会停滞。
战局越来越胶着。