另外,作为群体伤害技能,大蛇薙是不会触发血精石的杀戮渴求技能的。
战场另一端,发现自己被耍了的包一鸣,憋着一股火气转头,冲向了这一边的战团,试图营救自己的队友。
然而半途遇到了肥仔……
屠夫吭哧吭哧地傻笑,却是直接开启了腐烂技能!它本身的体型庞大,往这狭窄的通道之前一横,就像一道血肉大闸,敏捷欠缺的包一鸣,在屠夫干扰下想要翻越过去基本不可能,只能正面硬刚。
“给爷闪开!”
包一鸣双手抓住肥仔的腰际,吐气开声,一招举火撩天!
然后……肥仔纹丝不动。
包一鸣得到了提示:
“目标体型过于庞大,举火撩天式的抓取判定失败……”
技能失败,冷却时间和消耗的精神力却不会返还。包一鸣心中的郁闷可想而知。
其实庞大体型的敌人,抵抗抓取判定有额外加成,这一点包一鸣是知道的,在灵界偶然碰到一些诸如魔化大树、丛林巨蜥之类的BOSS,他的抓取判定都会失败。
但是,屠夫只是一个召唤生物!只是精英模板而已!包一鸣下意识觉得,屠夫肯定经不起他一摔,心急去救援队友的情况下,本能地想要将屠夫摔到一边……
刚刚野蛮冲撞撞退屠夫,更是让他对屠夫心存轻视。
其实屠夫力量值远低于他,但被他冲撞没有“击飞”却只是“击退”,就已经能说明问题了。只不过,包一鸣并没有注意到这一点,白晓文却是敏锐地察觉到了,所以才让屠夫阻截包一鸣,果然收到了奇效。
现在野蛮冲撞技能正在冷却,摔投技又对屠夫无效!包一鸣只能依靠自己的双拳,一拳一拳地殴击屠夫……
只是屠夫的生命值高达600点,在升级之后,原本的“护甲和魔抗默认为零”的负面效果也没了,真正是一面厚实的血肉盾牌,包一鸣的普通攻击虽然沉重,但攻击频率并不快,屠夫和他对砍完全不虚。
虽说包一鸣有减免20%物理伤害的强悍被动,但屠夫的腐烂伤害却是毒性伤害(魔法类型),不吃这减伤!包一鸣的体表被紫色雾气侵袭,生命值也在徐徐下跌,而且随着腐烂层数的叠加,血量掉的越来越快。
这短暂的交锋兔起鹘落,迅快如电。
再说到依托闪烁技能,来到一个陡崖之上的虞婷,正深吸一口气,准备施放法术。
忽然簌簌的破空声响起,一个矫健的人影犹如人猿泰山一样荡着钩索飞掠过来,正是向辉!
雷铸爪钩枪收起,向辉轻捷地落在了虞婷身后,旋风双刃交叠而上,猝不及防的虞婷体表顿时溅出了点点血花,瞬间就多了两层流血状态。