基础攻击判定6点或者8点,是大多数玩家手中武器的属性。除此以外视职业、武器的不同,一个8、9级的玩家最多也不过只有3到4点的力量或者敏捷加值加到攻击的命中上去,然后最多再外加武器掌握熟练项的2点加值。
把每一次攻击都发挥到极限,才能发挥出满额14点的命中和破击,不过堪堪与李文的常驻防御值持平。
攻防其实都看发挥,而且攻击方有力敏加值与武器熟练项加值的低保,满额发挥数值差不多的情况下一般其实也是能够命中的。
但是“血之狂乱”状态下的李文……默认百分百发挥防御值。
在这种安全的境遇下,李文玩得可嗨了。
直至被面前的玩家忽而停手,目光震撼地指着自己大喊一声“卧槽!比!”,才让李文惊觉法术的持续时间到了。
于是拔腿就跑。
20点的巅峰魔力让李文可以随意进出状态,随时取回身体的控制权。
如果血之狂乱一直保持这种状态,李文觉得其实也不错……哦不对,不能做研究,那还是算了吧。
一路跑回家里的李文浑然不知自己在玩家那里又刷了一波存在感,只是在勐灌了几大口凉白开后,开始查看自己身体的“研发日志”。
【你正在尝试将一道天赋以更稳定的形式展现出来,本次尝试完成率为143%。】
……
【……376%。】
……
【……538%。】
……
【……812%。】
……
【……1213%。】
……
……
【……601%。】
【支付成功。】
……
【支付成功。】
……
【支付成功。】
……
【……9813%,需要支付121230点灵魂能量以赋予种族——“人类”新的特性,是否支付?】
……
【你正在尝试将一道天赋以更稳定的形式展现出来,本次尝试完成率为777%。】
……
【你正在尝试将一道天赋以更稳定的形式展现出来,本次尝试完成率为777%。】
……
【支付成功。】
【你的血液已经习惯了你的愚笨,调用了你有关于十一环法术——长生术的知识。】
……
【……9992%,需要支付5980点灵魂能量以赋予种族——“人类”新的特性,是否支付?】
两个特性,榨干了李文46万灵魂能量的存货。
第二个还好,倒是第一个特性,用掉了李文39万之多的灵魂能量。
看来这个身体天生不太喜欢打架……
命名么……
第一个,狼群。
第二个,不灭金身。
【狼群:你对于战斗的直觉让你在发起攻击时,可以更为敏锐地发现对手的破绽,在进行近战基础攻击判定是总是在判定结果上增加1点的修正值。】
【不灭金身:基础生命值+2;同时你对于生命的强烈渴望让你在身受重伤时依旧坚韧,在受到致命伤害后仍可保留最低1点生命值,此状态持续6秒。在此之后你需要在与体质加值相关的时间内尽快脱离战斗为自己疗伤恢复生命值至健康状态,否则依旧会面临死亡。】
至此,三个特性——战逃苟。
和矮人精灵的那些亚种一样,三个天赋里面每人只能选择一个。
不过身为创造者,李文有三个……
但还有最后一个疑问,那天看到的有关于魔法的血脉天赋……似乎不在血之狂乱的这些天赋之中。
换言之……那是个人本身的天赋?