陈哲进来转了一圈,才知道今天约翰逊,又去南边的影视城了。
那边的施工早在年前就轰轰烈烈的展开了,倒是和科技园区实现了两边的无缝对接,大家对此当然是乐见其成了,毕竟双方一直合作的很愉快。
没人会傻到去拒绝这样的优质客户。
而最先动工的,就是霍比特人的小村庄、圣盔谷和号角堡、精灵故乡瑞文戴尔,虽然和原版上有所出入,但并不会影响到什么。
只是陈哲为了更好的投入现实中的应用,做出的相应设计微调而已。
毕竟,微缩模型可以随心打造,但陈哲要的,可不仅仅只是服务于这一部电影,而是必须考虑到以后,它作为影视城里产业链上的一环,本身所具备和体现出来的作用。
一部《魔戒》带来的旅游效应,当然很值得期待。
但这种热潮就是再轰动,也有它的时间局限性,毕竟,新鲜度也是有保质期的。
但是,就像他之前规划的那样,把这里变成农家乐和中世纪式的大酒店,那就具备了长远拉动经济效应的条件,这才是长远之道。
所以,做出相应的调整,尤其是内在设计上,更加符合这些行业的需要,就是一种必然了。
但是不管怎么样,约翰逊以及他的团队,对于这边的工作效率还是很吃惊的。
基建狂魔可绝对不是说着玩儿的,就算现在还没有蜚声中外,但基因却摆在那儿呢,骨子里,天生就有那种勤奋和干劲儿。
所以,不服都不行,西方可复制不了。
而约翰逊之所以来回跑的那么勤勉,很大的原因,也是在于这一次对剧本上的构思上,因为有了陈哲的挂比属性,而变得无比顺畅。
都不需要把自己关起来闭门憋劲儿,陈哲有时候三言两语的,就能让他灵感迸发,文思如尿崩,那叫一个酣畅淋漓。
也正因为如此,《魔戒》的剧本,在创作上进展的非常顺利,从而为他节省下了大量的时间,才有那闲心去偶尔关心一下施工上的事情。
甚至还能分出一部分精力,指点一下这边造梦师部落的工作。
毕竟,他都把一部分维塔数码的工程师给拉过来了,就是为了和这边的cg电影特效团队一边交流,一边合作的。
因为他见识过研发中心那边,所开发出来的那几款三维动画软件的强大,所以,也舍得下本钱。
但是对于陈哲来说,这种好事儿,当然也是求之不得的。
毕竟,造梦师部落虽然也有一部分是欧美招聘回来的,但更多的,还只能算是新手。
不是因为年轻,所以才叫新手,而是在于他们之前所接触的都是二维动画制作,对于3d动画,还有些认识不足。
而这,就需要一定的时间去学习和适应了,那么和经验丰富的人一起交流,就是最好的一种方式。
所以,陈哲当然是举双手赞成的。
更何况,他也需要约翰逊能抽时间指导一下《冰河世纪》的拍摄制作。
一部3d动画电影的制作,可不是一件简单的事情。
相较于真人电影,3d动画电影其实更加繁琐和复杂。
真人电影只需要有剧本,拉起一个剧组,拿到资金开拍就可以了。
但是3d动画电影的制作流程,可就不一样了。
剧本当然也是重点。
但接下来概念设计、分镜故事板、粗模、3d故事板、3d角色建模、3d场景、道具模型、贴图材质、骨骼蒙皮、分镜动画、灯光、3d特效、分层渲染以及合成、剪辑等,可就比真人电影要麻烦的多了。
毕竟,真人电影是由演员去塑造角色,而3d动画电影,却是先创造出那个角色。
单只是一个前期制作,就是一个大工程。
要根据剧本绘制出相应的动画场景、角色、道具等二维设计,要考虑到整体的动画风格,比如色调、节奏、情绪、泥胚制作等。
前者需要绘制分镜,角色以及它们的表情、动作,构建出画面,解释镜头运动,这都是后面三维制作的基础。
后者说白了就是3d故事板了,也包括了软件中,摄像机机位的摆放安排、基本动画、镜头时间定制等。