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第四十一章 迷宫建造(2 / 2)

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——系统提示:恭喜你!完成【迷宫建造1】任务,赶快领取奖励吧!

领取奖励!

[选项一:获得随机属性点1点。]

[选项二:获得技能点1点。]

[选项三:加速建造券1]

料想当中的贫瘠奖励,毕竟完成这个任务的难度不大,属于教学任务,自然奖励就很少了。

果断选择了技能点,虽然现在1点技能点没有技能可以升级,但可以先留那里。

【迷宫建造1】被替换成了【迷宫建造2】。

【迷宫建造2】:你是迷宫第三层的守护者,试着铺设一些陷阱阻挡入侵者吧。当前陷阱0/10。

接着建造好的是消耗魔力500点的墓地,占地范围约边长五米的正方形。

【墓地】——每天产生2个单位的低级骷髅或僵尸。在【墓地】中存放尸体,可转化为低级骷髅或僵尸,转化单位不占用当前建筑单位数量。每存在一个【墓地】该迷宫层内不死族单位维持魔力消耗量减少八分之一。(当前建筑单位数量:0/10)

难怪当初格里菲斯能同时维持那么多的低级骷髅,多半是因为有这种建筑的帮助。

楚宁既后悔当初没有早点发现的同时,又在期待下一个建筑的效果。

最后是消耗魔力700点的蜥蜴人巢穴。

和前两个一样是占地长五米格子的建筑,整体看起来就是一个土包,露着一个可以进出口子,里面可以看到有一颗篮球大小的蛋。

【蜥蜴人巢穴】——每三天产生1个单位的蜥蜴人蛋。注意!该建筑产生单位极易变异!(当前建筑单位数量:1/5)

这应该是生产较为高级兵种的建筑了,造价高,产能低。

建筑描述中的“变异”二字让楚宁有些在意。

三个建筑一下就消耗了1400点魔力,要说不心疼是不可能的。

但明显这些建筑是物有所值的,只要不被冒险者们拆了他就不亏!

为了计划,这点消耗是值得的,而且还能补回来不是?

楚宁又造了5个史莱姆泥坑,6个史莱姆泥坑满员的情况下,一天就能给他回补120魔力!相当可观!

剩下703点魔力暂时不用,以备不时之需。

现在很少有冒险者会进入迷宫,而且因为第一二三层被清理的非常干净,所以一般不会有冒险者故意跑到楚宁安放建筑的岔路上来。

上一次的大型攻略失败后,只有少部分实力较强的冒险者队伍会尝试攻略第六层。

但由于第六层的环境关系,以及新出现的巨型蘑菇怪物,攻略进度被卡在了那里。

也有不少在第四层、第五层碰运气的,毕竟蜥蜴人和狼人的尸体能卖不少钱。

因为被禁止离开迷宫,楚宁就指望着史莱姆泥坑的宝贝们给他回魔力,但他很快就有种“上当”了的感觉。

那些史莱姆泥坑产生的史莱姆也和迷宫中其他史莱姆一样,需要吸取迷宫中游离的魔力,否则就需要投喂“食物”给它们,否则就会干瘪死亡。

而且大量史莱姆聚集的地方就会造成那个地方的游离魔力浓度下降,最后大家都没得吃,很快史莱姆们会接二连三的死去。

楚宁苟在一个地方“养猪”发家致富的想法是行不通的。

他必须要将这些史莱姆泥坑均匀分布在第三层才行,但那样就很容易被路过的冒险者发现了,仅仅是把史莱姆杀掉还好,如果建筑被拆了就血本无归了。

所以要改变这种状况,他更要改造迷宫了。

在建好墓地的五天后,他指挥着7个低级骷髅和3个僵尸用铲子、镐子不停地挖掘迷宫壁。

工具是拜托席德去人类小镇买的,挖下的泥土和石头也是装在奈法给的戒指里拜托席德偷偷倾倒在迷宫之外。

戒指里的东西自然是全部被拿出来了。

其中就有他当初在恶魔黑市被魅惑之下买下的不知道是什么的蛋。

好歹是花了5枚恶魔金币的东西,虽然一直没有啥动静,但就这么丢了也感觉太亏了,他干脆把蛋放进了蜥蜴人巢穴,和其他蛋挨在一起,这样比直接放在地上好,就不会被他或者其他怪物一不小心踩碎了。

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