“你学渣?我才不信呢!
你肯定是以前读书的时候好好学习……”
两人聊了一会儿后,柳清茜回了大多数时间她自己专享的录音室。
现在一有时间就过来,而且基本上都要中午来给王轩送饭,为了维持午睡的习惯,保障下午的精神,柳清茜还直接买了个小折叠床放在里面,方便休息。
只是每次中午休息的时候,她都会从里面关门,让王轩想偷偷进去看一眼的计划,完全落空。
柳清茜离开后,王轩继续回到了办公椅上,打开了《群英杀》游戏的胜利统计数据。
下次就要公测了,每个模式的胜率统计,是一件非常值得关注的事情。
观看胜率,除了更容易把握住大致情况,把一些不太公平的模式机制往更健康更平衡的方向发展。
也是看他微调原有游戏身份,获得的效果如何。
王轩第一时间直奔了排位赛的八人场。
八人场的排位赛和娱乐场的数据都挺值得关注的。
但玩游戏的时候,玩家们一般在排位赛会更认真一点,那里的数据更有参考价值。
每个英雄的胜率,使用率差距很大,这似乎是每个竞技游戏没法避免的事情。
除了太变态的需要调整,大多数也只能将就了。
不过这种游戏和推塔还是不一样的。
推塔游戏的英雄,除了被禁用以及被对手或队友选择了,其他的时候都是能选择的自己想要的英雄的。
群英杀的排位,没法用换将卡点将卡这些,所有玩家的选将都是随机给一批,让他们从其中挑出一个比较适合的来游戏。
从这个角度上来说,角色不平衡的副作用相对弱一些。
毕竟中途还有一个随机发角色牌的过程,变态的和垃圾的角色,每个人都可能会拿到。
强的大家都有可能拿到,弱的也是一样,这除了牌技,也是要讲运气,角色强弱相对每个人的胜率,会得到稀释。
英雄胜率的差距不可避免,又会被运气稀释,玩家和游戏公司的矛盾会缓和一些……王轩更重要看每个身份的胜利,和预期相比如何。
三天下来,排位赛产生了101万场游戏数据。
这百万把的数据里,主公忠臣少主一方,有百分之三十九。
反贼那一方,百分之五十三。
剩下的百分之八,归属于和内奸同样胜利条件的枭雄。
可以说主公这边和反贼那边都比理想数据高了点,枭雄低了四点五个百分点。
这也算挺正常的事,这游戏一开始的时候,大多数枭雄身份的都不会控场。
要么总想着主公这边的头领不能死,对反贼那边打压比较多。
要么想着主公死了少主还能上,没太多压力乱搞,然后无力回天。
但不管怎么样,王轩觉得这数据比原本的游戏,应该算是更健康了。
在玩家越来越会玩,角色越来越强的时候,数据畸形的情况应该也更难发生,让游戏更有耐玩性,活得长一些……