蘋果之所以能成功,除了工业设计及供应链体系完善之外,AppStore功不可没。
但是要学蘋果,系统完全绑定自家设备,这一点鸿蒙肯定做不到。
有句话叫学我者生,似我者死。王正要想复制一个蘋果出来那可太难了,市场也不会认可。
鸿蒙系统想要快速的提升市场占有率,那就只有一条路可走,那就是系统本体免费,服务收费,能挣钱的部分就剩下应用商店和云服务了。
没有网络的这部分用户以及相当数量禁止连接互联网的企业用户,没法安装软件没法使用云服务,哪怕装上鸿蒙系统也跟摆设差不多,啥也干不了。
这踏马就很尴尬了。
网络普及这事儿,现在的王正可插不上手,还是得从系统本身着手。
现在看来,王正之前还是想的简单了,要想完全禁止从外部设备安装软件,全部依赖应用商店安装确实有些不太现实。
而且还要考虑到另一种情况,比如一个企业、一个单位甚至一个国家,基于鸿蒙开发了一个内网专用软件,没有道理要求人家非得上架到应用商店,然后再分发给员工吧。
奥创的系统开发小组聚在办公室里,进行着这个问题的第三次头脑风暴。
前两次也都有过一些看起来不错的方法,但是经过验证都存在比较大的漏洞。
因为涉及到根本利益,这次王正也参与了进来,和大家一起讨论着。
王正也没啥太好的解决办法。
未来的移动网络普及率太高了,电脑不联网的也很罕见。而且鸿蒙电脑系统也并没有大规模的普及,王正还真不了解菊厂是如何解决这个问题的。
不过时代不同环境也不同,肯定不能全都倚靠未来的方式。
想要解决问题,那还是得追根溯源。
想到这里,王正走到白板前面,按自己的习惯开始涂涂画画。
采用应用商店安装软件的好处有很多,第一是用户方便,不需要到处去下载软件,有时候下载半天还是错的或者安装包里版本不对不说,还有一大堆赠品。
第二就是安全,从根儿上就能避免病毒程序的运行——病毒也是一种程序罢了。程序通不经过鸿蒙应用商店的安全认证,根本就运行不了。
第三肯定是赚钱,开发者、系统平台都能赚到合理的回报。
那坏处肯定也有,一是开发者会受到限制,有些人或者公司的业务不是倚靠软件本身赚钱的,而是倚靠服务赚钱。
蘋果敢抽30%的蘋果税那是因为人家设备卖的够多,用户够多有底气,鸿蒙可没有。
鸿蒙刚发布,敢抽税分分钟就得被打入冷宫。
没人在平台上开发专属应用,单纯倚靠编译器和虚拟机运行win系统程序,BUG满天飞,用户根本接受不了。
二就是之前所说的核心问题,不联网的系统没法下载或安装软件,还有一些私有软件不上架的,也没法运行。
王正看着自己列出来的这些优势和劣势,摸索着下巴仔细思索着。
问题一,这个好解决,软件内消费在PC端干脆就不抽成。
实际上也抽不了,电子支付渠道和方式都太多了,比如玩家冲十块钱游戏点卡,鸿蒙系统敢说我要扣走两块吗?