这个【狂暴药剂】的效果,和它的名字那是完全相符。
只要你磕了这瓶药,在药剂的持续时间内,你就可以获得一个让自己的攻击速度增加50%的Buff。
而你所需要付出的代价,就是在药剂使用后会扣除当前生命值的百分之十。
这个技能看起来好是好,但是用一次就要掉一大口血的设定,让炼金术师这个小身板多少有些吃不消。
幸亏,炼金术师还有一个和这个技能匹配的天赋,叫做【炼金狂暴】。
【炼金狂暴】这个天赋可以让【狂暴药剂】的持续时间变长。把这个天赋点满了,然后再卡好技能,基本上可以达到无限【狂暴药剂】的效果。
【炼金狂暴】的另一个效果是可以减少【狂暴药剂】的消耗。
点满了之后,【狂暴药剂】扣除的血量可以从原先当前生命值的百分之十,锐减到当前生命值的百分之五。
瞬间不那么肉疼了有木有。
无独有偶,3号选手这个炼金术士的天赋点和技能点,恰好可以把刚刚说的这些技能和天赋点满。
这时候有人就会问了。
炼金术师自身的攻击力并不强,就算拿着双手剑,这攻击力也没法和剑士啊,刺客啊那些老牌子的战斗型职业相比啊。
更何况,作为一名炼金术师,他最大的问题就是,没有任何直接的战斗型技能。
说白了,就算你把天赋技能点满了,你也只是拿着一个拿着武器只会平砍的超级兵而已。
所以,即便炼金术师靠着技能可以有着更远的攻击距离,也很少会有玩家会把炼金术师当做一个战斗型职业来玩。
基于这些原因,玩家看到的大多数炼金术师,都是利用【剧毒药剂】、【爆炸药剂】这些群体范围技能来进行游戏。
而玩法也是传统的引怪、聚怪,卡位置、扔瓶子这四步法。
这位3号选手把这些技能都点满了之后,这个炼金术士可就被他打造成了战斗型职业的玩法了。
这不是现成的“以己之短,攻彼之长”吗?
其实不然。
在多数武器攻击距离只有1-2的情况下,双手长剑的这个3点攻击距离,也已经是很远了。
就算是曾经有长枪、大刀这一类有着更远攻击距离的武器。它们的攻击距离顶天了也就是在4-5左右。
加上这个长剑的附魔效果,它的攻击距离天生就达到了4,和长枪、大刀这一类长武器相比,也是不逞多让了。
再加上炼金术师攻击距离+3的天赋,配上【万金油】这个技能,这攻击距离已经达到了8。
再配上【锋芒】,攻击距离直接就达到了9。
这个攻击距离怎么说呢?
一把两倍长度的青龙偃月刀正在向着你愉快地招手。
就见这位3号选手,旋转腾挪,一边用手中的武器试探着地形,一边飞快的移动着。
怎么描述他的这番操作呢?
就像是拿着一个超长的探路拐杖,在地上进行百米冲刺的盲人一样。
有些怪异,但是又有些理所当然。
几番腾挪之后,这位炼金术师不可避免的吸引到了一些小怪的仇恨。
不过仰仗着3号玩家的操作,这些小怪也只是远远地被吊着,距离摸到这位,还差着十万八千里。
“他这不光是在地图上探索、奔跑。”林绾看着3号选手的操作,沉吟道:
“你看他的操作,速度忽快忽慢,有时候就像是故意等着后面的小怪追上来,不至于让小怪跟丢了失去了仇恨目标一样。”
“所以说,他这是在……引怪?”
“确实像。”陈登琦点了点头:“而且你看他的操作,他现在明显是在引怪的同时,还在找一个位置。”
陈登琦的分析在不久之后就得到了验证。
在七拐八拐之后,这位玩家终于找到了一个位置。
这是一个狭长的甬道。
只不过甬道的尽头,只是一面墙而已。