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“这样的话,超窄的洞穴区域怎么样?如果是人的尺寸的话,不选择匍匐前进是无法通过的嗼!”
“那样的地下城也太恶心了。”
很遗憾,作为地下城主人的玛丽自己的地下城设计真的很糟糕。
不好好考虑游戏平衡的话,玩家就会选择离开……根本构不成一个游戏。
嘛,既然到了这个地步,攻略基本上就像兴趣一样,多少有些不合理的东西也不错啊。
就算靠浅层也可以吸引冒险者了。
“到处被水淹没的洞窟也许不错,不潜水的话就不能前进嗼。在水中放置宝箱之类的嗼。”
“那个看起来很有意思!”
“一进去就被激流往一个方向冲走,如果不按顺序走的话,就永远无法到达终点,或者回到原来的地方嗼。”
“那个设计好像有点过头了啊!”
“或者说,把整层变成一个广阔的房间。楼梯可以马上就能发现,但是一大群魔物会一起袭击过来嗼。”
“快住手!”
结果,三十六层开始就变成了到处被水淹没的洞窟区域。
“海洋系的魔物也能设置吗?”
“当然可以嗼!”
鱼的魔物和螃蟹的魔物,作为在这个村子里很难买到的食材,说不定会被视为珍宝呢。
因为带回去很麻烦,所以也不会捕捉很多。
前提是能解决在水中呼吸的话,虽然稍微攻略起来很容易,但现实和游戏不同,如果衣服变湿的话,体力就会过多被浪费。
“守护者就用螃蟹吧。它的甲壳很硬,物理攻击几乎不能起作用的类型。”
最后,卢克和玛丽一起,把各阶层的地图和魔物的种类,以及出现频率、宝箱和陷阱的配置等细小的部分计算进去。
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