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第三,系统可具象化系统面板,宿主可以像使用平板电脑一样。
第四,骁勇系统获得积分的唯一方式为杀敌,敌人的核算方法是敌人断气死亡,且乱杀无辜会被随即收回系统出物品,一点收回后再也不会出现。
第五,系统由原来的治疗原则变成为保命原则,并不是敌人造成的伤势治疗,任何状态下的受伤都可以治疗,但每次治疗需要花费1000积分,且只对宿主有效。
第六,报告提醒功能,在宿主遇到了珍贵药材、毒品、危机、追踪提示功能!
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