双多兰,这是要稳住自己前期被压的对线了。
i的蛇女在辛德拉率先回城之后,推了波兵线也回城了,压了辛德拉将近十刀。
蛇女买出了女神之泪,回到线上。
在双方下路一波点到为止的交手,互换了一波血量之后,导播终于把镜头切到了一直较为和平的上路。
此时大虫子已经推了线率先回城补充了装备,然后正要TP上来。
解说席上。
“诶,Letme这边是先找到了一个回城的时机。”米勒说道。
娃娃跟着道:“是的,虽说现在才4分多钟,但他这局大虫子,面对Land的招牌剑姬,此时还没有被压刀,而且还能够先回城,应该说是相当可以了。”
不知从何时起,在LPL,面对陆沉,对线不被压刀,已经成了一个上单打得不错的评价标准之一。
人的名,树的影。
这是陆沉过往一场场比赛打出来的威名。
只是这场比赛,他没办法啊!
Letme这大虫子,有一说一,确实玩得相当好。
但这局陆沉的剑姬到目前为止,没压到Letme的原因,还是在于之前酒桶一直在上半区,他没法去压!
浅尝辄止的换血,大虫子靠着被动,很快就能回复上来。
较为深入的换血,则是想都不要想,一旦身后蹿出来个酒桶,将剑姬抓死,那这局就难搞了。
大虫子不比其他那些只能挨打,沙包类型的坦克。
他的剑姬要是被抓死,和大虫子有了装备和等级上的差距,前中期就不太好翻身了。
所以这局千万不能急,有个一件成装之后,就随便操作了。
看到大虫子补充了装备TP上来,陆沉操控剑姬后退两步,按下B键,也选择了回城补装备。
回城的时候按了下tab键,顺道看看其他路的情况。
就看到下路马哥的小炮已经被EZ压了十来刀了。
说实话,有点难以理解,只能说乌兹的对线压制力,果然够勐。
剑姬再次出门,补充了装备之后,加上这会儿没了打野的威胁,陆沉逐步开始了对大虫子的耗血压制。
Letme则是尝试都不尝试,手都不还,摸一下直接拉开。
这就是所谓的你压任你压,我只吃经验。
不过对此陆沉倒无所谓,因为英雄之间的差别,他这局并不是要把对手打得多惨,而是要保证自己剑姬的发育。
能拿到人头啥的加速发育自然是最好,但正常发育,只要队友那边能稳住,也完全够用。
只是...队友们好像不太稳得住。
中路,辛德拉已经渐渐把补刀追了回来。
i的蛇女也就一级的时候狠狠爽了一把,后面就抓不到小虎的破绽了。
此时蛇女身上一个女神之泪,对于对线毫无帮助,而辛德拉出的双多兰,就是为了打对线的。
再加上辛德拉等级起来之后,伤害及清线能力大大提升。
中路的对线形势已然逆转。
游戏5分33秒,兵线压到蛇女塔下。
蛇女上前补了个刀,便吃了辛德拉一个Q技能,接着W技能丢出的暗黑法球也砸中蛇女,蛇女被减速。
小虎看准蛇女走到防御塔和墙壁之间缝隙的时机,E技能用出。
蛇女此时处在减速状态,加上周围走位空间又狭小,被弱者退散(E)推出的暗黑法球撞个正着,直接被眩晕在塔下。
蛇女吃到辛德拉QWE三个技能,辛德拉雷霆触发,落到蛇女身上,蛇女的血条直接下去一半。
脱离眩晕状态后,i操控蛇女上前,刚补了一个塔下的远程兵,又吃到辛德拉一个暗黑法球(Q),血量再下去一小截。
这属实是有点折磨了。
好在双生毒牙有回复效果,蛇女勉强还能稳得住。
游戏5分58秒,下路兵线在更靠近RNG防御塔的位置。
小五的布隆准备到蓝色方下路三角草做眼,而麻辣香锅的酒桶已经提前一步落位,蹲在了草里。
布隆刚走到三角草附近,酒桶直接肉弹冲击撞晕布隆,同时滚动酒桶(Q)扔在布隆脚下。
这边线上,牛头直接WQ二连对着小炮出手。
马哥下意识按出火箭跳跃(W),虽说鼠标没完全拉回来,小炮这一跳只跳出去一点点距离,看上去有点滑稽。
但好歹是跳出去了,没有被牛头的二连击飞。
而本身血量就不满的布隆,被酒桶追着打了一套,还剩两百多血逃回线上。
乌兹的EZ直接奥术跃迁(E)上前,普攻接上一发秘术射击(Q)打中布隆。
小五的技能运用的不错,布隆E技能举起盾牌,吃掉了EZ打过来的大部分伤害。
同时虚弱给EZ挂上,开始向小炮靠近。
接着挺身而出(W)跳到小炮身上,马哥及时交出治疗,小炮和布隆加速拉开,逃回塔下。
付出了辅助的虚弱,和AD的治疗两个召唤师技能,OMG下路在酒桶这波gank中没有人阵亡。
又是一波点到为止的交手,两边辅助先行回城做出眼石。
两边AD的补刀差距渐渐在拉大。
随后EZ也回城了,做出了女神之泪和十字镐,显然是要先出魔宗了。
中路i的蛇女有些顶不住辛德拉的压力,回家直接掏出了一个720块的负极斗篷,撑点魔抗。
这局RNG中野都是AP英雄,蛇女是要先做深渊面具了。
至于World6的皇子,正在打着自家刚刷新的F6。
面对麻辣香锅,在那波有些小亏的反野过后,World6好像有点迷失了,不知道该干嘛了。
虽说皇子此时刷野进度还勉强跟得上酒桶,但酒桶既给了陆沉剑姬足够的威慑,同时还打出了OMG下路两个召唤师技能。
而World这盘到目前为止,可以说还啥也没做。
陆沉大致观察了一下场上形势,虽说此时时间尚早,连一血都还没爆发,但他还是感觉有点不太妙。
OMG在整体运营能力这方面,相比LPL的顶级队伍,还是弱了点。
他们惯常的赢比赛方式还是以点带面,找到一个突破口破局,然后带动全队。
而一旦抓不到突破口,他们往往容易陷入被动。
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